Türkiye oyun pazarı 2025'te ilk kez 1 milyar doları aştı

Gaming in Türkiye'nin onuncu Türkiye Oyun Sektörü Raporu'na göre pazar 2025'te dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüyerek 1,01 milyar dolara ulaştı; aktif oyuncu sayısı 50 milyona yaklaştı.

Görsel: Gaming in Türkiye

Gaming in Türkiye | MENA | EU, on yıldır hazırladığı Türkiye Oyun Sektörü Raporu'nun 2025 sürümünü Şubat 2026'da yayınladı. Rapora göre Türkiye oyun pazarı 2025'te dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüyerek 1 milyar 10 milyon dolara ulaştı ve ilk kez 1 milyar dolar eşiğini geçti. Şirketin kendi duyurusunda ve CNBC-e'nin haberinde aynı rakamlar yer alıyor.

Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025 yayınlandı
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025 yayınlandıGörsel: Gaming in Türkiye

Rakamlar

  • Pazar büyüklüğü 2024'te 810 milyon dolar bandındaydı; 2025'te 1,01 milyar dolara çıktı. Bu, dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolarlık, yüzde 24,69'luk bir artış demek.
  • Türk lirası bazında büyüme yüzde 51,46 oldu.
  • Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaştı; oyuncuların yüzde 46'sı kadın, yüzde 54'ü erkek.
  • İnternet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyona ulaştı; 16–74 yaş grubunda internet kullanım oranı yüzde 90,9 oldu.

Raporda neler var

Rapor, Startups.watch'un yatırım verilerine dayanan "Gaming Snapshot" çıktılarına da yer veriyor. Şirkete göre bu veriler, 2025'te yatırım turlarının temkinli seyretmesine karşın exit'lerin sürdüğünü gösteriyor. BTK verileri üzerinden fiber ve genişbant erişimindeki artışın oyun deneyimine etkisi de ele alınıyor.

Bu yıl yerel oyun firmaları isim isim bir liste olarak verilmedi; bunun yerine firma sayısı, platformlara göre dağılım ve şehirlere göre yoğunlaşma gibi ölçütlerle bir analiz sunuldu. Rapor ayrıca espor ekosistemini ve mobil, konsol ve PC tarafındaki eğilimleri ve tüketim alışkanlıklarını inceliyor. Raporun sponsorları Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla.

Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025 yayınlandı
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025 yayınlandıGörsel: Gaming in Türkiye

"Global oyun pazarı hikâyesinde kontrolsüz hızlı genişleme dönemi bitti; şimdi derinleşme ve ustalık dönemi başladı."

Ozan Aydemir, Gaming in Türkiye CEO'su

Aydemir'e göre büyümenin ölçüsü artık yalnızca yeni oyuncu kazanmak değil, mevcut oyuncuların oyunlara ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar iyi yönetildiği.

Raporun tamamı turkiyeoyunsektoruraporu.com adresinden indirilebiliyor.

2
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!