Ubisoft, Trials stüdyosu RedLynx'i kapatmayı önerdi; Ubisoft Singapur'da 70 pozisyon kaldırıldı

Helsinki'deki stüdyonun kapanışı 52'ye kadar kişiyi etkileyecek. Ubisoft'un Almanya'daki üç stüdyosunda da yaklaşık 100 kişiyi kapsayabilecek bir gönüllü ayrılık planı gündemde.

Ubisoft, Trials serisinin geliştiricisi Finlandiyalı stüdyo RedLynx'i kapatmayı önerdi. Şirketin PC Gamer'a verdiği açıklamaya göre öneri 14 Ekim 2026'da çalışanlara iletildi; Finlandiya'daki yerel değişim müzakeresi sürecine tabi olan plan 52'ye kadar pozisyonu etkileyecek. Ubisoft aynı gün Ubisoft Singapur'da 70 pozisyonun kaldırıldığını açıkladı. Almanya'da ise şirketin Düsseldorf, Berlin ve Mainz stüdyolarında yaklaşık 100 kişiyi kapsayabilecek bir gönüllü ayrılık planı önerdiği bildirildi.

RedLynx: üzerinde çalıştığı proje kalmadı

2000'de kurulan ve 2011'de Ubisoft'a katılan Helsinki merkezli RedLynx, en çok Trials motosiklet oyunlarıyla tanınıyor; serinin son oyunu Trials Rising 2019'da çıktı. Stüdyo o zamandan beri Star Wars Outlaws gibi başka yapımlara destek verdi ve 2023'te bulmaca ve dekorasyon oyunu Gwen's Getaway'i sınırlı bir çıkışla (soft launch) denedi.

Ubisoft geçen yıl stüdyoyu mobil oyunlara yöneltirken 60'a kadar işi kesmeyi önermişti; RedLynx o sırada duyurulmamış iki mobil oyun üzerinde çalıştığını söylemişti. MobileGamer.biz'in GamesIndustry.biz'e dayanarak aktardığına göre stüdyonun şu anda üzerinde çalıştığı bir proje ve onu ayakta tutabilecek kendi oyunu yok. GamesBeat, bu iki projenin iptal mi edildiğinin yoksa başka bir stüdyoya mı aktarıldığının belli olmadığını yazıyor. RedLynx, Ubisoft'un geçen hafta 15 Ocak 2027'de kapatacağını açıkladığı Rainbow Six Mobile'a katkı veren 11 Ubisoft stüdyosundan biriydi.

Ubisoft Singapur: 70 pozisyon

Ubisoft Singapur kapanmıyor; şirketin açıklamasına göre "stüdyoyu önümüzdeki üretim ihtiyaçlarıyla uyumlu hâle getirmek için" 70 pozisyon kaldırıldı. MobileGamer.biz bunun stüdyo çalışanlarının yaklaşık beşte biri olduğunu tahmin ediyor. Singapur ekibi, birçok ertelemenin ardından 2024'te çıkan Skull and Bones'un geliştirilmesine liderlik etmişti. PC Gamer, kesintinin stüdyonun geliştirdiği Assassin's Creed Black Flag Resynced'in çıkışından üç ay sonra geldiğini hatırlatıyor; oyun ilk gününde iki milyon, ilk haftasında üç milyon kopya satmıştı.

"Stüdyo, Ubisoft'un küresel üretim organizasyonunun önemli bir parçası olmaya devam ediyor."

Ubisoft

Almanya: gönüllü ayrılık planı

Insider Gaming'in Game File'ın haberine dayanarak yazdığına göre Ubisoft, Almanya'da yaklaşık 100 işi kesmeyi planlıyor; kesintilerin yarısından fazlasının Düsseldorf'ta olması bekleniyor. Bir stüdyo temsilcisi, Düsseldorf, Berlin ve Mainz'ı kapsayan gönüllü ayrılık önerisi için çalışan konseyiyle (Works Council) görüşmelerin başladığını söyledi. Şirket kesintinin son boyutunu doğrulamadı; ayrılık koşulları müzakereye açık. Kesintiler geçen hafta bir çalışan toplantısında duyurulmuştu; genel müdür Benedikt Grindel amacın Alman stüdyolarını "geleceğe en iyi şekilde hazırlamak" olduğunu söyledi.

Insider Gaming'e göre Düsseldorf 400'ü aşkın çalışanıyla üç stüdyonun en büyüğü; Berlin ve Mainz'da 100'ün biraz üzerinde kişi çalışıyor. Mainz, Kasım 2025'te Anno 117: Pax Romana'yı çıkarmıştı.

Yeniden yapılanmanın parçası

Ubisoft geçen yıl maliyetleri düşürmek ve üretim ekiplerini sadeleştirmek için kapsamlı bir yeniden yapılanma başlatmış, stüdyolarını her biri bir türe ya da markaya odaklanan altı "Creative House" altında toplamıştı. RedLynx ve Ubisoft Singapur, diğer ekiplere destek veren Creative Network'teydi. MobileGamer.biz'e göre şirket bu yıl Belgrad, Halifax, Stockholm ve Winnipeg'deki stüdyolarını kapattı ve altı oyunu iptal etti. PC Gamer da Black Flag Resynced'e destek veren Ubisoft Barcelona'da çalışanların yaklaşık üçte birinin oyunun çıkışından kısa süre sonra işten çıkarıldığını hatırlatıyor.

Ubisoft, PC Gamer'a yaptığı açıklamada işini kaybedecek çalışanların katkılarını takdir ettiğini ve süreci "özen ve saygıyla" yürüteceğini söyledi. RedLynx'e dair öneri, Finlandiya'daki yerel müzakere sürecinden geçecek.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!