Newzoo'nun yeni raporuna göre gacha RPG'ler 2025'te ücretsiz oyunlarda geçirilen sürenin yüzde 14,3'üne ulaştı; oyuncular rekabetçi oyunlardan ilerleme odaklı deneyimlere kayıyor.
Merrill, Lemonade Stand podcast'inde oyunun canlı servis modelini taşıyacak kadar oyuncuya ulaşamadığını; Street Fighter 6'nın çıkışının ve yönetimdeki uyumsuzluğun da payı olduğunu anlattı.
Embark Studios'tan Aleksander Grøndal, 16 milyonu aşkın oyuncunun beklentisiyle ekibin sağlığı arasında denge kurmakta zorlandıklarını Game Developer'a anlattı.