Philip Holt'a göre stüdyonun hedefi artık oyunu bir amiral gemisine dönüştürmek değil, kendi geliriyle ayakta kalmak. Stüdyo çalışanlara ait olacak; PC'de kapalı beta kayıtları yakında açılıyor.
Sky ve Journey'nin yapımcısının yeni markası, oyuncuyu duygusal olarak etkileyen oyunlar arıyor; her büyüklükte ekip ve prototip aşamasındaki projeler de başvurabiliyor.
Stüdyonun Ağustos'ta duyurduğu ve 75'e kadar kişiyi etkileyeceğini söylediği danışma süreci sonuçlanmış görünüyor. Bilgi eski çalışanların paylaşımlarından geliyor; Supermassive henüz yorum yapmadı.
South Australian Film Corporation, yerel oyun geliştiricilere verdiği fonu ikiye katladı: ön üretime 30.000 $, üretime 150.000 $, çıkış sonrasına 50.000 $'a kadar hibe. Stüdyolara maaş desteği veren yeni bir yerleştirme programı da geliyor.
Rehber, karın kapladığı bir sokakta yürüyen robot örneğiyle karakteri, animasyonu, ortamı ve kamerayı 3D Editor'de kurup sahneyi Canvas'ta video modelleriyle son görünüme taşımayı gösteriyor.
Tek başına geliştirici Mallock'un beta aşamasındaki oyunu kurulum istemiyor; OpenStreetMap tabanlı haritada seçilen konumlar kalıcı bir küresel bölge sistemine bağlanıyor.
Fransız girişim Solaya, iPhone Pro ile çekilen kısa bir videodan bir saatin altında web'e hazır 3D Gaussian Splatting modeli üretiyor ve bunları PlayCanvas Engine ile gösteriyor.
AMD'nin GPU kodu analiz aracı RGA'nın yeni sürümü, hata ayıklama bilgisiyle derlenmiş Code Object dosyalarında ISA satırlarını kaynak koda bağlıyor; DX12 modunda mesh shader desteği de geldi.
İrlanda'da yaşayan solo geliştirici ve müzisyen Cillian, Defold'a verdiği röportajda web'i neden ana platform seçtiğini, 50'yi aşan game jam oyununu ve Defold Game Jam 2026 için yaptığı Death Cascade'i anlattı.
Blender geliştiricileri, Blender Conference'ın ardından yapılan Eylül 2026 Geometry Nodes atölyesinin özetini yayımladı; bake düğmelerinin öne çıkarılması ve node gruplarının uyumluluğu da gündemdeydi.