Unity Shader Graph'ta arazi artık resmî: Daniel Ilett yüksekliğe göre katman karıştırmayı yeni araçlarla anlattı
Daniel Ilett'in Shader Graph Basics serisinin 13. bölümü, Shader Graph'a gelen resmî Terrain Lit grafik ön ayarını ve arazi verisine özel düğümleri kullanarak yüksekliğe göre katman karıştırmayı gösteriyor.
002

- Dünya
- FX