Unity Shader Graph'ta arazi artık resmî: Daniel Ilett yüksekliğe göre katman karıştırmayı yeni araçlarla anlattı

Daniel Ilett'in Shader Graph Basics serisinin 13. bölümü, Shader Graph'a gelen resmî Terrain Lit grafik ön ayarını ve arazi verisine özel düğümleri kullanarak yüksekliğe göre katman karıştırmayı gösteriyor.

Görsel: Daniel Ilett (YouTube)

Shader eğitmeni Daniel Ilett, Unity Shader Graph Basics serisinin 13. bölümünü yayımladı. Ilett, aynı konuyu serinin 11. bölümünde işlediğini, ancak Shader Graph'ın artık Terrain Lit grafik ön ayarını resmî olarak desteklediğini ve arazi verisini almak için ona özel düğümlerle geldiğini belirtiyor. 10 dakikalık bu bölümde yeni araçlarla yüksekliğe göre (height-based) katman karıştırma yeniden yapılıyor.

Ilett, arazi katmanlarının maske dokusu için dokuları tek dosyada birleştirmeye yarayan açık kaynak bir doku paketleme aracını da öneriyor. Bölümün projesi GitHub'da, anlatımın yazılı hâli ise Ilett'in kendi sitesinde.

2
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!