Unity Shader Graph'ta arazi artık resmî: Daniel Ilett yüksekliğe göre katman karıştırmayı yeni araçlarla anlattı
Daniel Ilett'in Shader Graph Basics serisinin 13. bölümü, Shader Graph'a gelen resmî Terrain Lit grafik ön ayarını ve arazi verisine özel düğümleri kullanarak yüksekliğe göre katman karıştırmayı gösteriyor.

Shader eğitmeni Daniel Ilett, Unity Shader Graph Basics serisinin 13. bölümünü yayımladı. Ilett, aynı konuyu serinin 11. bölümünde işlediğini, ancak Shader Graph'ın artık Terrain Lit grafik ön ayarını resmî olarak desteklediğini ve arazi verisini almak için ona özel düğümlerle geldiğini belirtiyor. 10 dakikalık bu bölümde yeni araçlarla yüksekliğe göre (height-based) katman karıştırma yeniden yapılıyor.
Ilett, arazi katmanlarının maske dokusu için dokuları tek dosyada birleştirmeye yarayan açık kaynak bir doku paketleme aracını da öneriyor. Bölümün projesi GitHub'da, anlatımın yazılı hâli ise Ilett'in kendi sitesinde.



0 yorum