Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.
Godot ile yapılan yelken oyunu Seagazer'ın geliştiricisi, pruvadaki su köpüğünü partikül kullanmadan, okyanusun kendi shader kodunu çalıştıran ve vertex shader'da bükülen iki mesh yüzeyiyle nasıl yaptığını adım adım anlattı.