Alexander Vasilenko, Wētā'nın araştırmasına dayanan bir Houdini beyaz su çözücüsü geliştirdi
Guided Bubbles & Wet Foam Solver, POP Fluid'in değişken parçacık yarıçapını desteklememe sorununu aşıyor; kabarcıkları su altında, köpüğü su yüzeyinde ayrı simüle ediyor.

VFX sanatçısı Alexander Vasilenko, Houdini'deki su simülasyonları için Guided Bubbles & Wet Foam Solver adlı bir beyaz su (whitewater) çözücüsü geliştirdi. 80 Level'ın 6 Ekim 2026 tarihli haberine göre çözücü, POP Fluid'in en büyük eksiği olan değişken parçacık yarıçapı desteğini getiriyor ve simülasyon kurarken daha fazla serbestlik tanıyor.
Çözücü, Wētā'nın "Guided Bubbles and Wet Foam for Realistic Whitewater Simulation" adlı araştırma makalesine dayanıyor: kabarcıklar sudaki ayrık hava parçacıkları olarak ele alınıyor, yüzeye ulaştıklarında köpüğe dönüşüp ayrı simüle ediliyor. Su altındaki kabarcıklar için yerel olarak yeniden simüle edilen bir akışkan ve iki yönlü etkileşim (two-way coupling) kullanılıyor; köpük ise su yüzeyine izdüşürülen bir SPH simülasyonuyla çözülüyor. Vasilenko, kohezyon kuvvetinde komşu parçacığın hacim çarpanının daha iyi köpük kümelenmesi verdiğini söylüyor; iki seçenek de çözücüde bulunuyor.
Haberde çözücünün indirilebilir ya da satışta olup olmadığı belirtilmiyor.



0 yorum