Pepe Buendia ve Agustin Gonzalez'in geliştirdiği Fibric, kumaşı her ipliği ayrı bir eğri olarak ele alarak üretiyor; sonuç USD ya da Alembic olarak alınabiliyor, oyun motorları için dokuya da dönüştürülebiliyor.
Alexey Vanzhula'nın modelleme eklentisi Houdini 22'nin arayüz temalarına ve alt bölümlü yüzey değişikliklerine uyarlandı; SubD Proxy modu ve yeni Holes aracı geldi.
Houdini FX sanatçısının kendi kurduğu çözücü, baloncukların hareketini ayrıntılı biçimde canlandırıyor; temelinde Wētā FX'in baloncuk dinamiği üzerine yayımladığı yöntem var.