Houdini için eğri tabanlı giysi araç seti Fibric satışa çıktı

Pepe Buendia ve Agustin Gonzalez'in geliştirdiği Fibric, kumaşı her ipliği ayrı bir eğri olarak ele alarak üretiyor; sonuç USD ya da Alembic olarak alınabiliyor, oyun motorları için dokuya da dönüştürülebiliyor.

Görsel: Fibric Toolset

Pepe Buendia ve Agustin Gonzalez'in Houdini için geliştirdiği prosedürel giysi araç seti Fibric satışa çıktı. Aracın resmî sitesi Fibric'i Houdini'deki ilk eğri tabanlı giysi sistemi olarak tanıtıyor; araç ilk kez FMX 2025'te Houdini HIVE kapsamında gösterilmişti.

Fibric'te dokuma ya da örgü desenleri eğrilerle tanımlanıyor, UV koordinatlarıyla modelin üzerine sarılıyor ve dikiş, tüylenme, yırtık gibi modüllerle ayrıntılandırılıyor. 80 Level'ın haberine göre her iplik ayrı bir eğri olarak tutuluyor; sonuç USD ya da Alembic olarak önbelleğe alınabiliyor ya da Solaris için render anı prosedürüyle işlenebiliyor. Oyun motorları için kumaşı dokuya dönüştüren bir pişirme aracı da var.

Pakette eğitim videoları, Leena adlı örnek karakter ve hazır ön ayarlar bulunuyor. Üç lisans seçeneği var; biri kalıcı Indie lisansı.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!