Azur Games, Railroad Empire'ı niş kitlesiyle nasıl büyüttüğünü anlattı: aylık gelir 600.000 doları aştı
Yapımcı Tatiana Vinogradova, şirketler arası rota savaşlarının, gerçek demiryolu şirketlerine dayanan haritaların ve sadeleştirilen ilerleme sisteminin oyunun ölçümlerine etkisini paylaştı.

Azur Games'te yapımcı olan Tatiana Vinogradova, PocketGamer.biz'e yazdığı konuk yazıda orta çekirdek (midcore) strateji oyunu Railroad Empire'ın gerçekçilik ve tarihsel doğruluğa önem veren dar bir kitle etrafında nasıl canlı oyuna dönüştüğünü anlattı. Vinogradova'ya göre oyun uzun süredir ayda yaklaşık 500.000 dolar gelir getiriyor; bu yıl aylık 600.000 doların üzerinde rekor kırdı.
Yazıda öne çıkanlar:
- Klanlar oyunda "şirket" adını aldı. Expansions adlı etkinlikte şirketler Amerika haritasındaki şehirlere demiryolu döşeyip rotaları ele geçiriyor. Etkinlik sırasında günlük aktif kullanıcı yaklaşık yüzde 10, gelir yüzde 10–18 arttı.
- Her harita bir demiryolu şirketinin hikâyesini anlatıyor; dördüncü harita Santa Fe günlük geliri yaklaşık yüzde 35 artırdı. Ekip Union Pacific ile lisans anlaşması imzaladı.
- Bir saatlik siparişler kaldırıldı, zamanlayıcılar fabrikalara taşındı; ortalama oturum 16 dakikanın üzerine çıktı. Lokomotif ilerlemesi tek bir kart sistemine indirildi.
Vinogradova, eskiden bir haritanın yaklaşık sekiz ayda yapıldığını, sanat ekibinin artık yılda birkaç harita çıkarabildiğini de belirtiyor.


0 yorum