Blender 5.3 beta'ya girdi: EEVEE'de panoramik kamera ve ışık düğümleri, Vulkan artık varsayılan
Günlük derlemelerden indirilebilen 5.3 betası artık yalnızca hata düzeltmesi alıyor; sürüm adayı 4 Kasım 2026'da bekleniyor. EEVEE, Cycles, Geometry Nodes ve compositor'de çok sayıda yenilik var.

Blender 5.3 beta aşamasına girdi. Blender, 8 Ekim 2026'da resmî Bluesky hesabından duyurduğu betayı günlük derlemeler sayfasında Windows (x64 ve ARM64), Linux ve macOS (Apple Silicon) için indirmeye açtı. Derleme sayfası, bu derlemelerin kararsız olabileceği ve dosyaları bozabileceği uyarısını yapıyor.
Thomas Dinges'in Blender geliştirici forumundaki duyurusuna göre 5.3'ün geliştirmesi artık blender-v5.3-release dalında yalnızca hata düzeltmeleriyle sürüyor; yeni özellikler ana dalda 5.4 için geliştiriliyor. Sürüm notları 5.3'ün 4 Kasım 2026'ya kadar betada kalacağını yazıyor; duyuru da sürüm adayının (release candidate) 4 Kasım 2026'da geleceğini söylüyor.
EEVEE ve görünüm alanı
- Material Lighting düğümleri: Malzemenin ışıklara nasıl tepki vereceği artık düğümlerle yazılabiliyor. Notlar bunun toon ve stilize gölgelendirme için olduğu kadar iridescence gibi karmaşık fiziksel etkiler için de kullanılabileceğini söylüyor. Yeni düğümler Light Accumulation, Light Info, Light Evaluation, Shadow Raycast, ışık modunda Attribute ve ışık uzayında Vector Transform.
- Panoramik kamera: EEVEE artık Equirectangular, Equiangular Cubemap Face, Fisheye Equidistant, Fisheye Equisolid, Fisheye Lens Polynomial, Central Cylindrical ve Mirror Ball kameralarıyla render alabiliyor. Alan derinliği, ray tracing ve görünüm alanında hacimsel temporal reprojection bu kameralarda henüz desteklenmiyor.
- Sky Texture: Güneş diski artık tam destekleniyor ve aydınlatmaya katkıda bulunuyor; bu yüzden güneş diski açık sahneler önceki sürümlerden farklı görünecek.
- Vulkan: Vulkan arka ucu Windows'ta (ARM hariç) ve Linux'ta varsayılan oldu; asgari gereksinim Vulkan 1.1'e indirildi.
- Workbench: Metal ve Vulkan'da donanım ray tracing'iyle gölge seçeneği geldi (Preferences > Viewport > Quality).

Cycles
- Principled BSDF'nin Transmission paneline dispersion eklendi: beyaz ışığı gökkuşağı renklerine ayıran cam ya da elmas gibi malzemeler için.
- Glass BSDF ve Principled BSDF'nin geçirgenlik bileşeni roughness anisotropy destekliyor.
- NVIDIA GPU'larda görünüm alanı için yeni bir DLSS gürültü gidericisi var. Notlara göre özellik günlük derlemelerde açık, ancak henüz yayımlanmamış bir NVIDIA sürücüsü gerektiriyor.
- Texture baking küçük ya da ince üçgenlerde ve kenar boşluklarında daha iyi sonuç veriyor.
Geometry Nodes
- Hacim ızgaraları için yeni düğümler: Rasterize Points, Poisson Solver, Grid Topology Boolean, Deactivate Voxels ve Get Grid Names. Notlara göre bunların bir kısmı özel akışkan simülasyonlarının yapı taşları.
- Construct Curves, Combine List, Get Vector Component ve Geometry Materials düğümleri eklendi; Curve to Mesh düğümüne Miter Scale girişi geldi.

Compositor, Video Sequencer ve diğerleri
- Compositor tek bir düğüm grubu yerine efekt yığını kullanıyor. Etkileşimli compositor oynatma önbelleği destekliyor, GPU'da oynatma 2 kata kadar hızlandı; Bloom yerleşik bir varlık olarak eklendi ve katmanlı compositing ile EEVEE'nin Bloom'u geri döndü.
- Video Sequencer'a tam bir ripple editing altyapısı ve ilk OpenTimelineIO içe ve dışa aktarma desteği geldi.
- Grease Pencil'ın Draw modunda, çizgileri ve dolguları lasso boyunca kesen Carver aracı var.
- Animasyonda dünya uzayında kopyala-yapıştır ve animasyonu dönme modları arasında dönüştüren yeni bir operatör eklendi.
- USD içe aktarıcı Gaussian Splat'ları okuyabiliyor; Alembic ve glTF 2.0 tarafında da yenilikler ve düzeltmeler var.


Bütün değişiklikler kategorilere ayrılmış hâlde Blender 5.3 sürüm notlarında listeleniyor.



0 yorum