Capcom: Monster Hunter Wilds'ı Switch 2'ye taşımak zahmetli ve kimi zaman bitmek bilmeyen bir süreçti
Yapımcı Genki Sunano, Switch 2 sürümünde el modunda dört oyunculu avlarda bile sabit 30 FPS hedeflediklerini, bazı asset ve shader'ları sıfırdan yeniden yaptıklarını anlattı.

Capcom, Monster Hunter Wilds'ın Nintendo Switch 2 sürümünü hazırlamanın "zahmetli ve kimi zaman bitmek bilmeyen" bir süreç olduğunu söyledi. Yapımcı Genki Sunano, Kotaku'ya verdiği röportajda amacın grafiği ve performansı düşürülmüş basit bir port değil, Wilds deneyimini ödün vermeden Switch 2'ye taşımak olduğunu anlattı. Hedef, dört oyunculu avlarda bile el modunda sabit 30 FPS.

Sunano'ya göre ekip her öğenin asset'lerini ve arka plandaki işlemlerini tek tek değerlendirdi. Bazı asset'ler ve shader'lar Switch 2 için sıfırdan yapıldı; değiştirilen görsel efekt asset'lerinin mevcut hitbox ve çarpışma algılamasıyla uyumlu kalmasına dikkat edildi. Capcom, bu projeden edindiği bilgiyi Monster Hunter Wilds: Ascendance'a giden süreçte mevcut platformlardaki performans iyileştirmelerinde de kullanmayı planlıyor.
Nintendo'nun mağaza sayfasına göre Switch 2 sürümü 4 Aralık 2026'da çıkıyor; tahmini dosya boyutu 39,1 GB.



0 yorum