Capcom: Monster Hunter Wilds'ı Switch 2'ye taşımak zahmetli ve kimi zaman bitmek bilmeyen bir süreçti

Yapımcı Genki Sunano, Switch 2 sürümünde el modunda dört oyunculu avlarda bile sabit 30 FPS hedeflediklerini, bazı asset ve shader'ları sıfırdan yeniden yaptıklarını anlattı.

Görsel: Nintendo

Capcom, Monster Hunter Wilds'ın Nintendo Switch 2 sürümünü hazırlamanın "zahmetli ve kimi zaman bitmek bilmeyen" bir süreç olduğunu söyledi. Yapımcı Genki Sunano, Kotaku'ya verdiği röportajda amacın grafiği ve performansı düşürülmüş basit bir port değil, Wilds deneyimini ödün vermeden Switch 2'ye taşımak olduğunu anlattı. Hedef, dört oyunculu avlarda bile el modunda sabit 30 FPS.

Görsel: Nintendo

Sunano'ya göre ekip her öğenin asset'lerini ve arka plandaki işlemlerini tek tek değerlendirdi. Bazı asset'ler ve shader'lar Switch 2 için sıfırdan yapıldı; değiştirilen görsel efekt asset'lerinin mevcut hitbox ve çarpışma algılamasıyla uyumlu kalmasına dikkat edildi. Capcom, bu projeden edindiği bilgiyi Monster Hunter Wilds: Ascendance'a giden süreçte mevcut platformlardaki performans iyileştirmelerinde de kullanmayı planlıyor.

Nintendo'nun mağaza sayfasına göre Switch 2 sürümü 4 Aralık 2026'da çıkıyor; tahmini dosya boyutu 39,1 GB.

2
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!