İskandinav stüdyoları yapay zekâyı nerede kullanıyor, nerede uzak tutuyor: dört isimden yanıt
PocketGamer.biz dizisinin üçüncü bölümünde Red Stage Entertainment, DREADMILL, Brimstone AI ve Fin oyun sektörü sendikası Game Makers of Finland'dan birer isim konuştu.

PocketGamer.biz, İskandinav oyun sektöründe yapay zekâ kullanımını ele alan dizisinin üçüncü bölümünü 6 Ekim 2026'da yayımladı. Bu bölümde dört kişi konuşuyor:
- Marjaana Auranen (Red Stage Entertainment, Sámi kültüründen esinlenen Skábma - Snowfall'ın stüdyosu): Stüdyo oyunlarında üretken yapay zekâ kullanmıyor; Auranen onu dil bilgisi denetimi, rapor, takvim ve bütçe gibi "sıkıcı" işlerde kullanıyor. Azınlık kültürleri hakkında yazarken yapay zekâyı "büyük bir tuzak" olarak görüyor.
- Tomi Toikka (DREADMILL): Küçük ekiplerinde yapay zekâ geliştiricinin yerine geçmiyor, işi hızlandırıyor. Ona göre yapay zekâ büyük olasılıkla konsept keşfi, geçici varlıklar, çeviri ve pazarlama taslaklarında dış kaynak işinin yerini aldı; oyun tasarımı, sanat yönetimi ve anlatı ise tamamen insan elinden çıkıyor.
- Jari Pauna (Brimstone AI): Lisanslı bir oyunda çalışan bir anlatı tasarımcısının, yeni diyalogları onaylı malzemeye ve resmî kanona karşı denetlemek için aracı nasıl kullandığını anlatıyor.
- Wilma Ramona Ikäheimonen (Game Makers of Finland): Asıl etkinin doğrudan iş kaybı değil, ekiplerden daha az kaynakla daha fazlasının beklenmesi olduğunu söylüyor.
1


0 yorum