RizomUV 2027 çıktı: özelleştirilebilir arayüz, Live Update, headless mod ve glTF 2.0 desteği
Rizom-Lab'in UV açma ve paketleme yazılımının yeni sürümü 8 Ekim 2026'da Windows, macOS ve Linux için yayımlandı; ada işleme paralel hale geldi, texel yoğunluğu ambient occlusion'dan haritalanabiliyor.

Rizom-Lab, UV açma ve paketleme yazılımı RizomUV'nin 2027 sürümünü 8 Ekim 2026'da Windows, macOS ve Linux için yayımladı. Sürümün tanıtım sayfasına göre yenilikler tamamen özelleştirilebilir bir çalışma alanı, daha hızlı işlem, canlı UV güncellemesi, daha akıllı seçim, sahne düzeyinde yönetim, doku bütçesi araçları ve stüdyo otomasyonu için bir betik ve entegrasyon katmanından oluşuyor. CG Channel'ın aktardığına göre Rizom-Lab bu sürümü yazılımın tarihindeki en önemli sürüm olarak tanımlıyor; numarasına rağmen bu, RizomUV 2025'ten bu yana ilk büyük sürüm, çünkü 2026 sürümü hiç çıkmadı.
Çalışma alanı
- Her panel taşınabiliyor, yuvaya yerleştirilebiliyor, ayrılabiliyor ya da ikinci ekranda yüzen pencere olarak açılabiliyor; düzenler araç çubuklarıyla birlikte hazır ayar olarak kaydediliyor.
- Sık kullanılan kontroller özel araç çubuklarına eklenebiliyor; araç çubuğu ayarları dosyaya aktarılıp iş istasyonları arasında paylaşılabiliyor.
- Ctrl+K ile bir aracın, ayarın ya da panelin adı yazılınca RizomUV onu arayüzde vurguluyor; uygulama içi belgeler de yeniden yazıldı.

Hız ve Live Update
- Unfold işlemi iki düzeyde hızlandı: adalar sahne genelinde paralel işleniyor, her ada da RizomUV'nin bugüne kadarki en hızlı çözücü çekirdeğini kullanıyor.
- Live Update açıkken bir kenar kısıtı eklenip kaldırıldığında ilgili ada hemen yeniden hesaplanıyor; sonucu görmek için işlemi tekrar tekrar uygulamak gerekmiyor.
- Yeni Align Borders, Unfold ya da Optimize sırasında ada kenarlarını U ve V eksenlerine hizalıyor ve düzensiz kenarları otomatik düzeltiyor.
Sahne yönetimi ve doku bütçesi
- Yeni Scene Outliner, OBJ ve FBX dosyalarındaki nesneleri, malzemeleri ve poligon gruplarını tek bir hiyerarşide topluyor; modüler kitler, kitbash varlıklar ve çok malzemeli prop'lar için tasarlandı. Bir malzeme iki görünüm alanında da yalıtılabiliyor.
- Density ve Protect haritaları ambient occlusion'dan doldurulabiliyor: girintili ya da az görünen yüzeylere daha düşük, açıkta kalanlara daha yüksek texel yoğunluğu veriliyor. Density haritası hem Unfold'u hem de paketlemedeki taban ölçeği etkiliyor.
- Poligon başına Color ID'ler, doku boyama uygulamalarına seçim maskesi olarak taşınabiliyor.
- Kenar döngüleri dikişlerden geçebiliyor, paralel seçimler kesiklerin ötesine yayılabiliyor; en kısa yol seçimi yeniden yazıldı.


Pipeline entegrasyonu
- Arayüz açılmadan bütün betik yüzeyini kullanan yeni bir headless mod var: toplu işlem, otomatik derleme adımları ve render çiftliği entegrasyonu için.
- Python artık varsayılan betik dili. Yerleşik yorumlayıcı, yuvaya yerleştirilebilen bir betik editörü ve oturumu tekrar oynatılabilir bir betik olarak kaydeden komut günlüğü geldi.
- DCC köprülerinin kullandığı RizomUVLink artık yalnızca Windows'ta değil, macOS ve Linux'ta da çalışıyor ve Python 3.9–3.13'ü destekliyor.
- UV kısıtları, pin'ler, fırça haritaları ve simetri düzlemi FBX dosyalarında saklanabiliyor; glTF 2.0 içe ve dışa aktarma eklendi; büyük FBX sahneleri, USD'de olduğu gibi, seçilerek açılabiliyor.
Platformlar ve fiyat
macOS'ta Apple Silicon ve Intel Mac'ler için yerel ve notarize edilmiş derleme var. Linux sürümü taşınabilir bir AppImage olarak geliyor; RHEL, Rocky Linux ve AlmaLinux 8 ve 9 ile Ubuntu 24.04 ve sonrasını hedefliyor, X11 ve Wayland oturumlarını destekliyor.
Virtual Spaces sürümünün fiyat sayfasına göre kalıcı lisans 149,9 €; 12 ay kesintisiz ödemenin ardından kalıcı lisansa dönüşen kirala-sahip-ol planı aylık 14,90 €; tek kullanıcılık NodeLocked plan aylık 34,9 €. Ekipler için token başına aylık 34,9 € olan Floating plan en az iki tokenla alınıyor. Deneme sürümü rizomuv.com'dan indirilebiliyor.



0 yorum