MercurySteam'de çevre sanatçısı olarak çalışan Albert Serrano, Unreal Engine'de hazırladığı sahnenin malzemelerini, suyunu, bitki örtüsünü ve ışığını 80 Level'a anlattı.
Wayfinder'dan esinlenen oyuna hazır prop; Maya'da blockout, ZBrush'ta heykel, Substance 3D Painter'da elle boyanan dokular ve Unreal Engine'de render aşamalarından geçti.