CEO Greg Foertsch'e göre stüdyo bu hafta ekibin daha büyük bir bölümünü işe döndürmeye başladı; Game File'a göre çalışan sayısı izin öncesinin yarısını biraz aştı.
Serinin eski yöneticisi YouTube kanalında, kendisi Anthem'deyken projenin en kıdemli yönetiminden yoksun kaldığını ve oyunun hep çıkış tarihine çok yakın geliştirildiğini anlattı.
Ruh sağlığı vakfı; geliştiricilerden, yayıncılardan ve platformlardan, oyunculara yardımın nerede olduğunu oyunun menüsünde, açılış ekranında ya da topluluk alanında göstermelerini istiyor.
Lightspeed'in liderliğindeki B serisi turla stüdyonun topladığı yatırım 70 milyon doları geçti. Para, henüz tanıtılmayan sosyal rol yapma oyununun çıkışına ve canlı hizmetine gidecek.
Nintendo'nun mobil oyunu, PocketGamer.biz'in tahminine göre Fire Emblem Heroes'un ilk yıl gelirinin yalnızca yüzde 0,3'üne ulaşabildi; aylık geliri son dönemde 30 bin dolar dolayında.
Balatro'nun yayıncısının CEO'su, Birleşik Krallık oyun sektörünün ticaret birliğinde 2024'ten beri başkan olan Maria Sayans'ın yerini alıyor; önceliği bağımsız ve orta ölçekli stüdyolar.
David Ellison ile Ynon Kreiz'in birleşik şirketin çalışanlarına ilk notunda en az 6 milyar dolarlık sinerji hedefi yinelendi; oyunlarda Hogwarts Legacy ve Mortal Kombat anıldı.
Araştırma şirketinin tahminine göre Marvel's Wolverine'in yaklaşık 2,16 milyon satışının yüzde 35'i disk sürümü; yalnızca Avrupa'ya bakıldığında oran yüzde 51'e çıkıyor.
Circana'nın verisine göre ABD'de oyun harcaması ağustosta yüzde 9 düşüşle 4,3 milyar dolara indi. Yeni fiziksel oyun harcaması ise yılın başından bu yana game-key card'lar sayesinde yüzde 5 arttı.
Ölçüm şirketi Adjust'ın Türkiye raporuna göre Türk stüdyoların küresel mobil oyun pazarındaki payı 2020'den bu yana yüzde 1'den yüzde 5'e çıktı; Türkiye'deki oyuncular ise 2025'te mobil oyunlara 347 milyon dolar harcadı.