Çek yapımı kısa film kör bir balıkla arkadaş olan bir mantis karidesini anlatıyor; yönetmen karidesin renk görüşünü UV ışık denemeleri ve uydurma bir renk tayfıyla nasıl kurduklarını Cartoon Brew'a anlattı.
James Cromwell'in anlattığı film John Matthias'ın anılarından uyarlandı; Neary kâğıt katmanlarını doğrudan bir tarayıcıda birleştirerek filmi büyük ölçüde tek başına yaptı.
Kanada Ulusal Film Kurulu'nun (NFB) yapımı kısa film elle çizilmiş animasyonu gerçek ekmek dokularıyla birleştiriyor; Boya dört yıllık denemelerin onları yeniden çizime götürdüğünü söylüyor.
Katherine Mansfield'in öyküsünden uyarlanan film kâğıda mürekkep ve boyayla kare kare çizildi; Hobbs sade çizgileri ve tekrar eden ev işi döngülerini Cartoon Brew'a anlattı.
June's Journey'nin UI/UX bölümünü yöneten Holger Wurst, PocketGamer.biz'e ortak yapımların nasıl kurgulandığını, yaşlı oyuncuların neden hafife alınmaması gerektiğini ve yapay zekânın sınırlarını anlattı.
MY.GAMES'in War Robots için yürütücü yapımcısı, 80 Level'a oyunu Çinli oyunculara açarken neyi değiştirdiklerini, neyi koruduklarını ve yerel ortakla iş bölümünü anlattı.
Remedy ile 2004'ten beri çalışan Alanko, TechRadar'a Dylan'ın müziğini nasıl kurduğunu anlattı ve stüdyolara oyun müziğinde hazır kütüphane ve yapay zekâ müziğinden uzak durmalarını söyledi.
Ghost Town Games'ten Phil Duncan ve Oli De-Vine, iki kişilik bulmaca macerası Stage Fright'ta hep açık bölünmüş ekranın ve dönüşümlü karakterlerin oyuncuları konuşmaya zorladığını söylüyor.
Chilemonos'ta büyük ödülü alan Şili yapımı kısa, elle boyanmış animasyonu, kesme (cutout) tekniğini ve stop-motion'ı bir araya getiriyor; Visceral bu tarzın nereden geldiğini anlatıyor.
Suudi stüdyonun teknik direktörü Mustaf, PocketGamer.biz'e oyunun gelirini, dış yatırım almadan büyümeyi ve Arap Roblox oyuncularının rol yapma oyunlarına yoğunlaşmasını anlattı.