Oyun efektleri stüdyosu Vefects'in Windows aracı maske, SDF, noise ve gradyan gibi efekt dokularını düğüm grafiğinde üretip canlı önizlemeyle dışa aktarıyor; hesap, abonelik ya da kurulum istemiyor.
Komutla başlayıp web tabanlı bir editörde geliştirilen oyunlar Unity Asset Store'daki sanatçı yapımı varlıklarla kuruluyor ve Google'ın Playground platformunda yayımlanacak; araç kapalı betaya hazırlanıyor.
Unik Studio'nun eklentisi delik, yuva, cep ve çıkıntıları fareyle yerleştirip çevredeki yüzeyi destek döngüleriyle tamamen quad olarak yeniden kuruyor; temiz kesim mümkün değilse modele dokunmuyor.
ShotLink Labs'in eklentisi, açık bir Unreal sahnesindeki kameranın görüntüsünü dışa aktarma olmadan After Effects kompozisyonuna katman olarak getiriyor; eklenti aescripts'te satışa çıktı.
Rizom-Lab'in UV açma ve paketleme yazılımının yeni sürümü 8 Ekim 2026'da Windows, macOS ve Linux için yayımlandı; ada işleme paralel hale geldi, texel yoğunluğu ambient occlusion'dan haritalanabiliyor.
Capcom'un Teknik Araştırma Bölümü, yapılandırılmış veriyi okuyan, düzenleyen, biçimler arasında dönüştüren ve seri hale getiren .NET kütüphanesini Apache 2.0 lisansıyla GitHub'da yayımladı.
Boris FX'in DAW'ı Samplitude, stereo, surround ve immersive miksleri tek bir panner'da topluyor; Suite'e VST3 eklentilerini altı frekans bandına dağıtan BandRack ve SoundApp ARA geliyor.
Maciej Gliwa'nın Vision Canvas'ı bir eklenti değil, yeni bir editörle genişletilmiş taşınabilir bir Blender sürümü: düğmeler, kaydırıcılar, Python düğmeleri ve poz kütüphanesi tek tuvalde.
Fotoğraflardan 3D model çıkaran UnrealizeX artık Blender'ın arayüzünden kullanılabiliyor; şirketin videosu eklentinin kurulumunu ve tek fotoğraflık yöntemi gösteriyor.