Anthony Koithra'nın MetaHuman Animation Tool'unu baştan yazdığı LCAT, seçilen Control Rig'e göre arayüz değiştiriyor; UE5 Mannequin ve CC4 iskeletleriyle de çalışıyor.
Oyun efektleri stüdyosu Vefects'in Windows aracı maske, SDF, noise ve gradyan gibi efekt dokularını düğüm grafiğinde üretip canlı önizlemeyle dışa aktarıyor; hesap, abonelik ya da kurulum istemiyor.
ShotLink Labs'in eklentisi, açık bir Unreal sahnesindeki kameranın görüntüsünü dışa aktarma olmadan After Effects kompozisyonuna katman olarak getiriyor; eklenti aescripts'te satışa çıktı.
Unreal Engine 5.4–5.8 için hazırlanan eklenti, çizilen rotaya köşe, T ve haç parçalarını kendisi yerleştiriyor; kitler değiştirilebiliyor, ağ oyun içinde Blueprint ile de düzenlenebiliyor.