Echo Weaver ekibi, Unity 6'daki zaman döngüsü mimarisini ve 2D optimizasyonlarını anlattı
Moonlight Kids'ten Chris Sumsky ve Ankit Trivedi, Unity'nin blogunda bilgiyle açılan seviye tasarımını, döngü sıfırlama mimarisini, Frame Debugger ile yapılan batching çalışmasını ve URP'deki su efektinin maliyetini anlattı.

- Dünya
- Oyun Geliştirme

