Продукт
Решения

По направлениям

Игры VFX Анимация Кино и сериалы Постпродакшн Реклама и клипы XR / VR

По ролям

Программирование Геймдизайн и левел-дизайн Сценарий 2D-арт 3D и персонажи Анимация VFX и композитинг Звук и музыка Режиссура и продюсирование
Редакции Платформы Сообщество Войти Моя страница
Тема
Движение
Скачать для Windows

Решения/По направлениям

ИГРЫ

Вся работа над игрой в одном окне.

Дизайн, код, арт и звук встречаются в одном проекте. Рисунок связан с задачей, задача с файлом, файл с одобрением; никому не приходится спрашивать, где что лежит.

Нарисуйте уровень, заведите задачу, и все работают в одном месте.

Уровень начинается с рисунка.

Мы разобрали окно Доски на части. Прокрутите, и всё встанет на место.

«Уровень 1 · Гавань»: один из готовых шаблонов приложения.

1Доска

Рисуйте уровень с размерами.

Земля, платформы, дуги прыжка и кадр камеры есть среди готовых элементов. Расстояния читаются в тайлах или пикселях, а команда работает над одним рисунком одновременно.

Для основного цикла, конечного автомата, дерева диалога и HUD есть 23 готовых шаблона.

Библиотека готовых элементов на Доскеготовые элементычеловечек в позекамера и объектив
2Пайплайн

У каждого этапа своя доска.

Идея, прототип, вертикальный срез: щёлкните этап, и откроются его задачи. Перетаскивайте карточку, назначайте людей, читайте историю в её окне.

Есть готовые шаблоны пайплайна: «Небольшая команда», «Мобильная игра» и «Ранний доступ в Steam».

Пайплайн: лента этапов, карточка этапа и доска задачтекущий этапфайл ждёт одобрения
3Model

Модель вращается в чате.

.glb, .fbx, .obj и .stl открываются прямо в сообщении, а для .blend превью строится через Blender. Поставьте метку, сравните версию с предыдущей, а затем нажмите «Одобрить» или «Нужны правки».

Метка и заметка на модели маякаметка привязана к моделизаметка и ответыодобрить или вернуть на правки
4Студия

Кто чем занят, видно без вопросов.

На карточке каждого видны открытая программа, файл и время работы. Вы держите руку на пульсе команды без созвонов, а что показывать, каждый решает сам.

Студия: карточки команды и состояние проектаоткрытый файлсколько уже работает

Как движется работа

От первого наброска идеи на экране до её одобрения каждый шаг остаётся в одном проекте.

ИдеяПоявляется на доске
ЗадачаРаздаётся команде на доске
ФайлЗагружается как версия
МеткаНа модели оставляют заметку
ОдобрениеЗадача закрывается, команда это видит

Ваши программы остаются прежними.

Devchaos не заменяет вашу программу, а работает рядом с ней. Какая программа открыта, та и видна на вашей карточке в Студии; в списке 50 программ, а если вашей нет, её можно добавить.

Unity
Unreal
Godot
Blender
Rider
Photoshop
Aseprite
FMOD
Tiled
Git

Вопросы

Подключается ли Devchaos к Unity, Unreal или Godot?

Плагины для движков скоро появятся. Сегодня Devchaos видит, какая программа открыта, и имя файла; с плагином будут видны ещё открытая сцена и выбранный объект.

Есть ли голосовая связь?

Пока нет, скоро будет. Голосовые комнаты и камера уже готовятся. А пока во время показа экрана вы общаетесь в текстовом чате комнаты.

Где хранятся наши файлы?

Выбирайте из трёх мест: сервер Devchaos (2 ГБ на проект), включённый компьютер в офисе или ваше облачное хранилище (например, Cloudflare R2, Amazon S3 или Backblaze).

Сколько это стоит?

На короткое время полностью бесплатно. Сейчас идёт тестовая версия: все окна открыты, оплата не берётся.

Следующее решениеVFX →

VFX

Решите шот вместе.