Продукт
Решения

По направлениям

Игры VFX Анимация Кино и сериалы Постпродакшн Реклама и клипы XR / VR

По ролям

Программирование Геймдизайн и левел-дизайн Сценарий 2D-арт 3D и персонажи Анимация VFX и композитинг Звук и музыка Режиссура и продюсирование
Редакции Платформы Сообщество Войти Моя страница
Тема
Движение
Скачать для Windows

Решения/По ролям

УРОВЕНЬ

Сначала нарисуйте игру, потом собирайте.

Нарисуйте цикл, уровень, врага и диалог ещё до того, как откроете движок. Рисунки с размерами, команда работает над ними одновременно, и каждый привязан к этапу.

Рисуйте уровни с размерами, начните с 23 готовых шаблонов.

Окно Доски по частям.

Прокрутите, и всё встанет на место.

Рисунки экспортируются в PNG или SVG.

1Шаблоны

Начните с 23 готовых шаблонов.

Основной цикл, уровень, конечный автомат, дерево диалога, экономика, GDD, HUD: вы начинаете не с пустой страницы, а с готового примера. Свои шаблоны тоже можно сохранять.

Новый рисунок: галерея готовых шаблонов
2Цикл

Взгляните на цикл.

Нарисуйте стрелками тридцать секунд игрока. Умные стрелки огибают фигуры, а когда блок двигается, связь тянется за ним.

Рисунок основного циклашаги циклаэлементы экономики
3Логика

Нарисуйте врага и диалог.

В конечном автомате условия подписываются на стрелках, в дереве диалога ветвятся варианты ответа. Программист смотрит на тот же рисунок.

Рисунок конечного автоматаусловие на стрелкезаметка с правилом
4Замеры

Говорите о движении в цифрах.

Высота прыжка, ширина пропасти, время планирования: замеры стоят прямо на рисунке, а таблица рядом.

Метрики движения: дуги прыжков и таблицадуга прыжкатаблица замеров

Как идея попадает в игру

Рисунок, привязанный к этапу, становится карточкой в Пайплайне.

ИдеяНачинается с шаблона
ДоскаКоманда пишет поверх
СвязьПривязывается к этапу
ЗадачаСтановится задачей «К выполнению»
TestРезультат вносится в рисунок

Ваши программы остаются прежними.

Devchaos не заменяет вашу программу, а работает рядом с ней. Какая программа открыта, та и видна на вашей карточке в Студии; в списке 50 программ, а если вашей нет, её можно добавить.

Unity
Unreal
Godot
Tiled
LDtk
Figma

Вопросы

Шаблоны только для игр?

Шаблоны сделаны для геймдизайна. На пустой доске камера, свет, человечки и замеры подходят для любой работы, а свои шаблоны можно сохранять.

Подключается ли Devchaos к Unity, Unreal или Godot?

Плагины для движков скоро появятся. Сегодня Devchaos видит, какая программа открыта, и имя файла; с плагином будут видны ещё открытая сцена и выбранный объект.

Есть ли голосовая связь?

Пока нет, скоро будет. Голосовые комнаты и камера уже готовятся. А пока во время показа экрана вы общаетесь в текстовом чате комнаты.

Где хранятся наши файлы?

Выбирайте из трёх мест: сервер Devchaos (2 ГБ на проект), включённый компьютер в офисе или ваше облачное хранилище (например, Cloudflare R2, Amazon S3 или Backblaze).

Следующее решениеСценарий →

СЦЕНА

Пишите как на странице. Пишите вместе.