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Lösungen/Nach Rolle

LEVEL

Erst das Spiel zeichnen, dann bauen.

Zeichne Loop, Level, Gegner und Dialog, bevor du die Engine öffnest. Zeichnungen sind maßstabsgetreu, das Team arbeitet gleichzeitig daran, und jede hängt an einer Phase.

Zeichne Levels maßstabsgetreu, starte mit 23 fertigen Vorlagen.

Das Zeichnungs-Fenster, Teil für Teil.

Scroll, und alles rastet ein.

Zeichnungen lassen sich als PNG oder SVG exportieren.

1Vorlagen

Starte mit 23 fertigen Vorlagen.

Core Loop, Level, Zustandsautomat, Dialogbaum, Ökonomie, GDD, HUD: Du startest mit einem ausgefüllten Beispiel statt mit einer leeren Seite. Eigene Vorlagen kannst du auch speichern.

Neue Zeichnung: die Vorlagengalerie
2Loop

Sieh den Loop.

Zeichne die dreißig Sekunden der Spielfigur mit Pfeilen. Smarte Pfeile laufen um Formen herum, und wenn ein Kasten wandert, kommt die Linie mit.

Zeichnung eines Core LoopsLoop-SchritteÖkonomie-Teile
3Logik

Zeichne Gegner und Dialog.

Im Zustandsautomaten stehen die Bedingungen an den Pfeilen, im Dialogbaum verzweigen sich die Antworten. Wer programmiert, schaut auf dieselbe Zeichnung.

Zeichnung eines Zustandsautomatendie Bedingung steht am PfeilRegelnotiz
4Maß

Sprich über Bewegung in Zahlen.

Sprunghöhe, Lückenbreite, Gleitdauer: Das Maß-Teil steht auf der Zeichnung, die Tabelle daneben.

Bewegungsmaße: Sprungbögen und TabelleSprungbogenMaßtabelle

So kommt eine Idee ins Spiel

Ist eine Zeichnung mit einer Phase verknüpft, wird sie in der Pipeline zur Karte.

IdeeStartet mit einer Vorlage
ZeichnungDas Team schreibt darauf
VerknüpfungSie wird mit einer Phase verknüpft
AufgabeWird zur anstehenden Arbeit
TestDas Ergebnis kommt in die Zeichnung

Deine Programme bleiben dieselben.

Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.

Unity
Unreal
Godot
Tiled
LDtk
Figma

Fragen

Sind die Vorlagen nur für Spiele?

Die Vorlagen sind für Game Design gemacht. Auf einer leeren Zeichnung funktionieren Kamera-, Licht-, Strichmännchen- und Maß-Teile für jede Arbeit, und du kannst auch eigene Vorlagen speichern.

Lässt es sich mit Unity, Unreal oder Godot verbinden?

Engine-Plug-ins kommen bald. Heute sieht Devchaos, welches Programm offen ist, und den Dateinamen; mit dem Plug-in kommen die offene Szene und das ausgewählte Objekt dazu.

Gibt es Sprachchat?

Noch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.

Wo liegen unsere Dateien?

Ihr wählt zwischen drei Orten: dem Devchaos-Server (2 GB pro Projekt), einem Rechner, der im Büro eingeschaltet bleibt, oder eurem eigenen Cloud-Speicher (etwa Cloudflare R2, Amazon S3 oder Backblaze).

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