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Lösungen/Nach Rolle

ANIMATOR

Sprich über Timing, indem du es zeigst.

Animation lässt sich schwer in Worten erklären. Teil dein Fenster, zeichne Bewegung maßstabsgetreu, leg Versionen nebeneinander, und Kommentare bleiben, wo sie hingehören.

Vergleich Versionen und hinterlass Notizen darauf.

Eine Version kommt und dreht sich auf dem Tisch.

Die Modellseite, Teil für Teil. Scroll, und alles rastet ein.

Das Team sieht zu und übernimmt, wenn du willst, die Maus.

1Bildschirmfreigabe

Zeig, was du meinst.

Teil das Fenster deines Animationsprogramms, und das Team sieht live zu. Kommentare laufen im Chat des Raums; Ton gibt es noch nicht.

Bildschirmfreigabe: das geteilte Fenster und der Chat des Raumsnur dieses Fensterdie Maus wechselt nur mit Erlaubnis
2Zeichnung

Halte Bewegung in Maßen fest.

Sprungbogen, Gleiten, Rutschen: Das Maß-Teil zeigt Höhe und Dauer auf der Zeichnung, die Tabelle daneben.

Bewegungsmaße: Sprungbögen und TabelleSprungbogenMaßtabelle
3Vergleichen

Neben der letzten Version.

Öffne zwei Versionen auf einem Bildschirm, und die Modelle drehen sich gemeinsam. Entschieden wird mit Freigeben oder Überarbeiten.

Zwei Versionen nebeneinanderbeide drehen sich gemeinsamhier fällt die Entscheidung
4Pipeline

Aufgaben, Szene für Szene.

Die Aufgabe jeder Szene steht auf dem Board. Wer arbeitet, was auf Freigabe wartet, was fertig ist: auf einen Blick.

Pipeline: Phasenleiste, Phasenkarte und Aufgabenboardaktuelle PhaseDatei wartet auf Freigabe

So wird ein Plan fertig

Kommentare, Versionen und Aufgaben im selben Projekt.

BlockingDie erste Version wird hochgeladen
KommentarDas Fenster wird geteilt
VersionÄnderungen kommen zurück
VergleichNebeneinander verglichen
FreigabeDer Plan steht

Deine Programme bleiben dieselben.

Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.

Maya
Blender
Spine
After Effects
Cinema 4D

Fragen

Kann man direkt auf Videos kommentieren?

Markierungen gehen vorerst auf Bilder und 3D-Modelle. Videos laufen in der Nachricht, Markierungen darauf gibt es aber noch nicht.

Gibt es Sprachchat?

Noch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.

Sieht das Team, was ich mir gerade ansehe?

Das bestimmst du. Unter „Was dein Team sieht“ wählst du, wer es sieht und ob das Programm, der Dateiname, die Zeit, Bilder vom Bildschirm und wie oft; du kannst ein Programm ausblenden und nach Arbeitszeit oder Projekt begrenzen.

Wo liegen unsere Dateien?

Ihr wählt zwischen drei Orten: dem Devchaos-Server (2 GB pro Projekt), einem Rechner, der im Büro eingeschaltet bleibt, oder eurem eigenen Cloud-Speicher (etwa Cloudflare R2, Amazon S3 oder Backblaze).

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COMPOSITOR

Lest den Node-Baum gemeinsam.