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Lösungen/Nach Rolle

CODE

Gespräche über Code gehören neben den Code.

Bug, Fix und Entscheidung stehen im selben Thread. Wirf Code in eine Nachricht, teil dein Fenster, wo du feststeckst, und schließ die Arbeit auf dem Board ab.

Code wird in der Nachricht farbig hervorgehoben, Probleme löst ihr gemeinsam über die Bildschirmsteuerung.

Der Raum, Teil für Teil.

Kanäle, Chat, Team und Nachrichtenfeld. Scroll, und alles rastet ein.

Das Nachrichtenfeld bringt Codeblöcke, Dateien und geplante Nachrichten zusammen.

1Raum

Code wird in der Nachricht farbig.

Eine Codedatei wird in der Nachricht passend zur Sprache eingefärbt und öffnet sich mit Zeilennummern. Für ein kleines Stück reicht ein Codeblock.

Eine farbige Codedatei und ein drehbares Modell im Kanalkommt mit Zeilenabstand
2Threads

Die Diskussion bleibt im Thread.

Öffne unter einer Nachricht einen Thread: Antworten sammeln sich daneben, und der Kanal bleibt aufgeräumt. Bei neuen Antworten in Threads, denen du folgst, bekommst du Bescheid.

Ein Thread, offen neben dem Kanalder Kanal bleibt aufgeräumtder Thread öffnet sich daneben
3Bildschirmfreigabe

Fehler gemeinsam debuggen.

Teil dein IDE-Fenster, und mit deiner Erlaubnis übernimmt ein Teammitglied Maus und Tastatur. Du bestimmst die Dauer und holst sie jederzeit zurück.

Bildschirmfreigabe: das geteilte Fenster und der Chat des Raumsnur dieses Fensterdie Maus wechselt nur mit Erlaubnis
4Pipeline

Aufgabe, Dateien und Verlauf zusammen.

Das Aufgabenfenster zeigt, wer wann was getan hat. Karten werden weitergezogen und gehen nach der Abgabe zur Freigabe.

Aufgabenfenster: Status, Personen, Phase, Datum, Dateien und VerlaufStand der Arbeitdie Datei kommt mit der Aufgabe

So wird ein Bug geschlossen

Die Geschichte eines Problems bleibt mit seiner Lösung an einem Ort.

NachrichtDas Problem landet im Kanal
ThreadEine Diskussion beginnt
TeilenGemeinsam debuggt
AufgabeDie Arbeit kommt aufs Board
ErledigtWird freigegeben

Deine Programme bleiben dieselben.

Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.

Rider
VS Code
Visual Studio
Git
Perforce
Unity
Unreal
Godot

Fragen

Gibt es eine Anbindung an Git oder Builds?

In den Projekteinstellungen ist der Platz schon da, die Anbindung kommt bald. Heute besprecht ihr Code über Nachrichten, Dateien oder Bildschirmfreigabe.

Lässt es sich mit Unity, Unreal oder Godot verbinden?

Engine-Plug-ins kommen bald. Heute sieht Devchaos, welches Programm offen ist, und den Dateinamen; mit dem Plug-in kommen die offene Szene und das ausgewählte Objekt dazu.

Sieht das Team, was ich mir gerade ansehe?

Das bestimmst du. Unter „Was dein Team sieht“ wählst du, wer es sieht und ob das Programm, der Dateiname, die Zeit, Bilder vom Bildschirm und wie oft; du kannst ein Programm ausblenden und nach Arbeitszeit oder Projekt begrenzen.

Gibt es Sprachchat?

Noch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.

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LEVEL

Erst das Spiel zeichnen, dann bauen.