Code wird in der Nachricht farbig.
Eine Codedatei wird in der Nachricht passend zur Sprache eingefärbt und öffnet sich mit Zeilennummern. Für ein kleines Stück reicht ein Codeblock.
kommt mit ZeilenabstandNach Bereich
Spiele VFX Animation Film und Serie Postproduktion Werbung und Musikvideos XR / VRNach Rolle
Programmierung Game- und Leveldesign Drehbuch 2D-Art 3D und Charaktere Animation VFX und Compositing Sound und Musik Regie und ProduktionLösungen/Nach Rolle
Bug, Fix und Entscheidung stehen im selben Thread. Wirf Code in eine Nachricht, teil dein Fenster, wo du feststeckst, und schließ die Arbeit auf dem Board ab.
Code wird in der Nachricht farbig hervorgehoben, Probleme löst ihr gemeinsam über die Bildschirmsteuerung.
Kanäle, Chat, Team und Nachrichtenfeld. Scroll, und alles rastet ein.





Das Nachrichtenfeld bringt Codeblöcke, Dateien und geplante Nachrichten zusammen.
Eine Codedatei wird in der Nachricht passend zur Sprache eingefärbt und öffnet sich mit Zeilennummern. Für ein kleines Stück reicht ein Codeblock.
kommt mit ZeilenabstandÖffne unter einer Nachricht einen Thread: Antworten sammeln sich daneben, und der Kanal bleibt aufgeräumt. Bei neuen Antworten in Threads, denen du folgst, bekommst du Bescheid.
der Kanal bleibt aufgeräumtder Thread öffnet sich danebenTeil dein IDE-Fenster, und mit deiner Erlaubnis übernimmt ein Teammitglied Maus und Tastatur. Du bestimmst die Dauer und holst sie jederzeit zurück.
nur dieses Fensterdie Maus wechselt nur mit ErlaubnisDas Aufgabenfenster zeigt, wer wann was getan hat. Karten werden weitergezogen und gehen nach der Abgabe zur Freigabe.
Stand der Arbeitdie Datei kommt mit der AufgabeDie Geschichte eines Problems bleibt mit seiner Lösung an einem Ort.
Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.
VS Code
Visual Studio
Git
Perforce
Unity
Unreal
GodotIn den Projekteinstellungen ist der Platz schon da, die Anbindung kommt bald. Heute besprecht ihr Code über Nachrichten, Dateien oder Bildschirmfreigabe.
Engine-Plug-ins kommen bald. Heute sieht Devchaos, welches Programm offen ist, und den Dateinamen; mit dem Plug-in kommen die offene Szene und das ausgewählte Objekt dazu.
Das bestimmst du. Unter „Was dein Team sieht“ wählst du, wer es sieht und ob das Programm, der Dateiname, die Zeit, Bilder vom Bildschirm und wie oft; du kannst ein Programm ausblenden und nach Arbeitszeit oder Projekt begrenzen.
Noch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.