Der Entwurf spielt in der Nachricht.
WAV, MP3, OGG, FLAC und M4A spielen in der Nachricht. Du hörst ohne Download, und man sieht, wer was wann geschickt hat.
spielt in der NachrichtNach Bereich
Spiele VFX Animation Film und Serie Postproduktion Werbung und Musikvideos XR / VRNach Rolle
Programmierung Game- und Leveldesign Drehbuch 2D-Art 3D und Charaktere Animation VFX und Compositing Sound und Musik Regie und ProduktionLösungen/Nach Rolle
Wirf Audio als Datei rein, und das Team hört es in der Nachricht. Kommentare sammeln sich im Thread, Versionen gehen nicht verloren, die Aufgabe wird auf dem Board abgeschlossen.
Die Datei spielt im Kanal, die Kommentare bleiben im Thread.
Kanäle, Chat und Team. Scroll, und alles rastet ein.





Sprachräume kommen bald; heute funktionieren Textkanäle und Dateien.
WAV, MP3, OGG, FLAC und M4A spielen in der Nachricht. Du hörst ohne Download, und man sieht, wer was wann geschickt hat.
spielt in der NachrichtÖffne unter dem Entwurf einen Thread, und Kommentare sammeln sich daneben. Der Kanal läuft nicht mit Musikdateien voll, und Entscheidungen gehen nicht verloren.
der Kanal bleibt aufgeräumtder Thread öffnet sich danebenWellenrauschen, das Summen des Leuchtturms, das Hauptthema: jede Arbeit eine Karte. Die Datei hängt an der Karte und geht bei der Abgabe zur Freigabe.
aktuelle PhaseDatei wartet auf FreigabeIst FMOD oder Reaper offen, zeigt es deine Karte. Wer auf den Sound wartet, weiß Bescheid, ohne zu fragen.
wer gerade wo istVom Entwurf bis zur Freigabe geht keine Datei verloren.
Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.
FMOD
Wwise
Reaper
Audacity
BitwigNoch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.
Noch nicht, nur das Bild wird übertragen. Um einen Sound vorzuspielen, wirfst du die Datei in den Kanal.
Ihr wählt zwischen drei Orten: dem Devchaos-Server (2 GB pro Projekt), einem Rechner, der im Büro eingeschaltet bleibt, oder eurem eigenen Cloud-Speicher (etwa Cloudflare R2, Amazon S3 oder Backblaze).
Das bestimmst du. Unter „Was dein Team sieht“ wählst du, wer es sieht und ob das Programm, der Dateiname, die Zeit, Bilder vom Bildschirm und wie oft; du kannst ein Programm ausblenden und nach Arbeitszeit oder Projekt begrenzen.