Die Roadmap liegt vor dir.
Datum, offene Aufgaben und Team jeder Phase stehen ganz oben. Klick auf eine Phase, und ihr Board öffnet sich.
aktuelle PhaseNach Bereich
Spiele VFX Animation Film und Serie Postproduktion Werbung und Musikvideos XR / VRNach Rolle
Programmierung Game- und Leveldesign Drehbuch 2D-Art 3D und Charaktere Animation VFX und Compositing Sound und Musik Regie und ProduktionLösungen/Nach Rolle
Phasen, Aufgaben, Dateien und Team an einem Ort. Du siehst den Stand ohne Meeting und entscheidest, wer worauf zugreifen kann.
Sieben Phasen, wer auf was wartet: auf einen Blick.
Scroll, und alles rastet ein.









Studio: das Projekt live im Überblick.
Datum, offene Aufgaben und Team jeder Phase stehen ganz oben. Klick auf eine Phase, und ihr Board öffnet sich.
aktuelle PhasePosition, Rolle, aktuelle Arbeit, offene Aufgaben und Beitrittsdatum: als Karten oder Tabelle.
wer gerade wo istGründer, Lead, Mitglied. Für jeden Lead legst du einzeln fest, ob er Aufgaben, Pipeline, Kanäle, Mitglieder oder Einstellungen verwalten darf.
die Position wählst duhier sind die BewerbungenDer Devchaos-Server, der eigene Rechner eures Studios oder euer eigener Cloud-Speicher. Der Bürorechner wird zum Depot, und das Team erreicht es von überall.
nichts zu installierendie Dateien bleiben bei dirmit deinem eigenen SpeicherEntscheidung, Aufgabe und Ergebnis im selben Projekt.
Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.
Figma
Unity
Unreal
BlenderJa. Ihr wählt fertige Phasennamen wie Idee, Vorproduktion, Entwicklung, Feinschliff und Übergabe, bringt sie in eine Reihenfolge und gebt jeder ein Symbol und ein Datum. Als Vorlage gespeichert, nutzt ihr sie auch in einem anderen Projekt.
Das bestimmst du. Unter „Was dein Team sieht“ wählst du, wer es sieht und ob das Programm, der Dateiname, die Zeit, Bilder vom Bildschirm und wie oft; du kannst ein Programm ausblenden und nach Arbeitszeit oder Projekt begrenzen.
Ihr wählt zwischen drei Orten: dem Devchaos-Server (2 GB pro Projekt), einem Rechner, der im Büro eingeschaltet bleibt, oder eurem eigenen Cloud-Speicher (etwa Cloudflare R2, Amazon S3 oder Backblaze).
Noch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.