Plane den Bereich von oben.
Zeichne Räume, Durchgänge und Sichtlinien maßstabsgetreu. Das Raster kann aus Punkten, Quadraten, isometrisch oder aus Sechsecken sein; Lineale und Hilfslinien sind schon da.
SichtkegelKamerabereichechte MaßeNach Bereich
Spiele VFX Animation Film und Serie Postproduktion Werbung und Musikvideos XR / VRNach Rolle
Programmierung Game- und Leveldesign Drehbuch 2D-Art 3D und Charaktere Animation VFX und Compositing Sound und Musik Regie und ProduktionLösungen/Nach Bereich
In XR denkst du Raum, Interaktion und Assets zusammen. Zeichne den Plan, dreh das Modell im Chat und sieh im Studio, wer in welchem Programm ist.
In welcher Engine das Team auch arbeitet, das Studio zeigt es.
Das Zeichnungs-Fenster, Teil für Teil. Scroll, und alles rastet ein.





Als Einheit wählst du px, Kacheln oder cm.
Zeichne Räume, Durchgänge und Sichtlinien maßstabsgetreu. Das Raster kann aus Punkten, Quadraten, isometrisch oder aus Sechsecken sein; Lineale und Hilfslinien sind schon da.
SichtkegelKamerabereichechte MaßeController und Tastatur gibt es als fertige Teile. Welche Taste was macht: Das Team schaut auf dieselbe Belegung.
Beschriftung an der TasteTastatur und Maus.glb, .fbx, .obj und .stl drehen sich in der Nachricht. Die Drahtgitter-Ansicht zeigt die Zahl der Dreiecke, und du kannst Markierungen setzen.
die Markierung hängt am ModellNotiz und Antwortenfreigeben oder überarbeitenJede Karte zeigt das offene Programm, die Datei und die Zeit. Du weißt, wer woran sitzt, ohne zu fragen.
die offene Dateiwie lange schon dranPlan, Assets und Aufgaben bleiben im selben Projekt.
Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.
Unity
Unreal
Blender
MayaNoch nicht. Zeichnung, Aufgaben, Dateien und Modell-Review funktionieren in XR-Projekten genauso; eine Vorschau in der Brille gibt es nicht.
Engine-Plug-ins kommen bald. Heute sieht Devchaos, welches Programm offen ist, und den Dateinamen; mit dem Plug-in kommen die offene Szene und das ausgewählte Objekt dazu.
Noch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.
Ihr wählt zwischen drei Orten: dem Devchaos-Server (2 GB pro Projekt), einem Rechner, der im Büro eingeschaltet bleibt, oder eurem eigenen Cloud-Speicher (etwa Cloudflare R2, Amazon S3 oder Backblaze).