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Lösungen/Nach Bereich

XR

Steuer dein XR-Projekt aus einem Raum.

In XR denkst du Raum, Interaktion und Assets zusammen. Zeichne den Plan, dreh das Modell im Chat und sieh im Studio, wer in welchem Programm ist.

In welcher Engine das Team auch arbeitet, das Studio zeigt es.

Der Plan wird zuerst gezeichnet.

Das Zeichnungs-Fenster, Teil für Teil. Scroll, und alles rastet ein.

Als Einheit wählst du px, Kacheln oder cm.

1Zeichnung

Plane den Bereich von oben.

Zeichne Räume, Durchgänge und Sichtlinien maßstabsgetreu. Das Raster kann aus Punkten, Quadraten, isometrisch oder aus Sechsecken sein; Lineale und Hilfslinien sind schon da.

Ein Level von oben: Räume, Sichtlinien und MaßeSichtkegelKamerabereichechte Maße
2Zeichnung

Leg die Tastenbelegung fest.

Controller und Tastatur gibt es als fertige Teile. Welche Taste was macht: Das Team schaut auf dieselbe Belegung.

Steuerung: Controller und TastaturBeschriftung an der TasteTastatur und Maus
3Model

Prüf das Asset im Chat.

.glb, .fbx, .obj und .stl drehen sich in der Nachricht. Die Drahtgitter-Ansicht zeigt die Zahl der Dreiecke, und du kannst Markierungen setzen.

Eine Markierung und eine Notiz am Leuchtturm-Modelldie Markierung hängt am ModellNotiz und Antwortenfreigeben oder überarbeiten
4Studio

Wer arbeitet woran?

Jede Karte zeigt das offene Programm, die Datei und die Zeit. Du weißt, wer woran sitzt, ohne zu fragen.

Studio: Teamkarten und Projektstatusdie offene Dateiwie lange schon dran

So wird eine Szene aufgebaut

Plan, Assets und Aufgaben bleiben im selben Projekt.

PlanDer Bereich wird gezeichnet
SteuerungDie Belegung wird festgehalten
AssetDas Modell wird hochgeladen
KommentarEine Markierung kommt drauf
FreigabeDie Aufgabe wird abgeschlossen

Deine Programme bleiben dieselben.

Devchaos ersetzt dein Programm nicht, es steht daneben. Welches gerade offen ist, zeigt deine Karte im Studio; auf der Liste stehen 50 Programme, und fehlt deins, fügst du es hinzu.

Unity
Unreal
Blender
Maya
Substance Painter

Fragen

Gibt es Werkzeuge speziell für XR?

Noch nicht. Zeichnung, Aufgaben, Dateien und Modell-Review funktionieren in XR-Projekten genauso; eine Vorschau in der Brille gibt es nicht.

Lässt es sich mit Unity, Unreal oder Godot verbinden?

Engine-Plug-ins kommen bald. Heute sieht Devchaos, welches Programm offen ist, und den Dateinamen; mit dem Plug-in kommen die offene Szene und das ausgewählte Objekt dazu.

Gibt es Sprachchat?

Noch nicht, kommt bald. Sprachräume und Kamera sind in Arbeit. Bis dahin nutzt ihr während einer Bildschirmfreigabe den Text-Chat des Raums.

Wo liegen unsere Dateien?

Ihr wählt zwischen drei Orten: dem Devchaos-Server (2 GB pro Projekt), einem Rechner, der im Büro eingeschaltet bleibt, oder eurem eigenen Cloud-Speicher (etwa Cloudflare R2, Amazon S3 oder Backblaze).

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CODE

Gespräche über Code gehören neben den Code.