11 bit studios, The Alters: Last Variable'ın yeşeren dünyasını Nanite, PCG ve tek bir HISM sistemiyle kurdu

Kıdemli çevre sanatçısı Artem Ostapchuk, DLC'deki seviyelerin hem kavrulmuş hem de terraform edilmiş hâliyle çalışması için kurulan bitki örtüsü hattını 80 Level'da anlattı.

Görsel: Steam: The Alters

11 bit studios'ta kıdemli 3D çevre sanatçısı olan Artem Ostapchuk, The Alters'ın Last Variable DLC'si için kurulan terraforming hattını 22 Ekim 2026'da 80 Level'a anlattı. DLC'de seviyelerin hem çorak, kavrulmuş hâliyle hem de bitkilerle kaplanmış hâliyle çalışması gerekiyordu.

Ekip bitki örtüsünün tamamında saydamlık kullanmadı: her yaprak ve ot, opak Nanite mesh'lerde gerçek kesme geometri. Ostapchuk'a göre bu yol testlerde masked shader'lardan daha iyi performans verdi. Modelleme için Blender ve ZBrush, doku için Substance 3D Designer ve Painter kullanıldı; arazide Nanite landscape yerine VHM/RVT tercih edildi. Bitkileri yaymak için PCG ile mesh dağıtma, geometry script ile yosun üretme ve trace tabanlı dağıtma araçları yazıldı.

Teknik ekip, Blueprint prefab'larına ve Packed Level Actor'lara dağılan HISM bileşenlerini her mesh türü için seviye genelinde tek bir global HISM'de toplayan bir sistem geliştirdi.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!