11 bit studios, The Alters: Last Variable'ın yeşeren dünyasını Nanite, PCG ve tek bir HISM sistemiyle kurdu
Kıdemli çevre sanatçısı Artem Ostapchuk, DLC'deki seviyelerin hem kavrulmuş hem de terraform edilmiş hâliyle çalışması için kurulan bitki örtüsü hattını 80 Level'da anlattı.

11 bit studios'ta kıdemli 3D çevre sanatçısı olan Artem Ostapchuk, The Alters'ın Last Variable DLC'si için kurulan terraforming hattını 22 Ekim 2026'da 80 Level'a anlattı. DLC'de seviyelerin hem çorak, kavrulmuş hâliyle hem de bitkilerle kaplanmış hâliyle çalışması gerekiyordu.
Ekip bitki örtüsünün tamamında saydamlık kullanmadı: her yaprak ve ot, opak Nanite mesh'lerde gerçek kesme geometri. Ostapchuk'a göre bu yol testlerde masked shader'lardan daha iyi performans verdi. Modelleme için Blender ve ZBrush, doku için Substance 3D Designer ve Painter kullanıldı; arazide Nanite landscape yerine VHM/RVT tercih edildi. Bitkileri yaymak için PCG ile mesh dağıtma, geometry script ile yosun üretme ve trace tabanlı dağıtma araçları yazıldı.
Teknik ekip, Blueprint prefab'larına ve Packed Level Actor'lara dağılan HISM bileşenlerini her mesh türü için seviye genelinde tek bir global HISM'de toplayan bir sistem geliştirdi.



0 yorum