Mario Sánchez Aguado, yarım bıraktığı ahşap kulübe sahnesini Houdini Solaris ile yeniden kurdu

Bir yıl önce Maya ve Arnold'da başlayıp bıraktığı okyanus kıyısındaki kulübe sahnesini Solaris ve Karma XPU ile tamamladı; gece sürümünde mercanlar ve balıklar turkuaz biyolüminesansla parlıyor.

Sanatçı Mario Sánchez Aguado, okyanus kıyısındaki ahşap bir kulübeyi gösteren su simülasyonu sahnesini paylaştı; çalışmayı 80 Level 23 Ekim 2026'da yazdı. Aguado sahneye bir yıl önce Maya ve Arnold ile başlamış, modelleme süreci onu yorduğu için projeyi bırakmıştı. USD öğrenip Houdini Solaris'te ilerledikten sonra sahneye döndü ve Solaris ile Karma XPU'ya geçti. Kulübe ve balıkçıyı Big Medium Small'dan aldı; kayaları, mercanları ve balıkları önceki işi The Sea's Heart'tan yeniden kullandı.

Tek başına çalışsa da sahneyi bir stüdyo gibi, farklı departmanların üstlendiği aşamalara böldü. Su için büyük yapımlardaki gibi ayrı katmanlarda düşük ve yüksek frekanslı dalgalar planlamış, bunun çok yoğun geometri ve uzun render demek olduğunu görünce Houdini Ocean Procedural ile tek bir düzlemde karar kıldı. Okyanusun derinliğini transmission ile denetledi; gece sürümünde mercan ve balıkların üzerine ışıklar dağıtarak turkuaz bir biyolüminesans elde etti. İki sürümde de kamera sarsıntısı, lens efektleri ve kostik yansımalar Nuke'ta eklendi.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!