Blender'ın Geometry Nodes'u ile doku üretmek: Real Time VFX'te paylaşılan bir yöntem

Geometry Nodes doğrudan doku çıkaramıyor; bir topluluk üyesi ızgara mesh, öznitelik gösteren malzeme ve ortografik kamerayla geometri verisini dokuya dökmenin yolunu anlattı.

Real Time VFX forumunda ncthbrt adlı bir kullanıcı, Blender'ın Geometry Nodes sistemiyle doku üretmenin bir yolunu paylaştı. Kullanıcıya göre Geometry Nodes efekt ve çevre sanatı için varlık hazırlamada çok işe yarıyor, ancak doğrudan doku çıktısı vermiyor; bu da bazı geometri verilerini haritalara bake etmeyi zorlaştırıyor.

Önerilen yöntem dört adımdan oluşuyor:

  • Bir ızgara (grid) mesh oluşturmak,
  • ızgaraya, yüksek hassasiyetli bir renk ya da sayı özniteliğini (attribute) gösteren bir malzeme atamak,
  • kamerayı ortografik yapıp en-boy oranını ızgarayla eşleştirmek,
  • sahneyi EXR, TIFF ya da PNG gibi bir biçimde render almak.

Sonuç bir doku dosyası oluyor. Kullanıcı örnek olarak, ışın yayınlama (ray cast) ile örnekleme yaparak ambient occlusion'ı dokuya bake eden bir düğüm kurulumu denediğini yazıyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!