Blender'ın Geometry Nodes'u ile doku üretmek: Real Time VFX'te paylaşılan bir yöntem
Geometry Nodes doğrudan doku çıkaramıyor; bir topluluk üyesi ızgara mesh, öznitelik gösteren malzeme ve ortografik kamerayla geometri verisini dokuya dökmenin yolunu anlattı.

Real Time VFX forumunda ncthbrt adlı bir kullanıcı, Blender'ın Geometry Nodes sistemiyle doku üretmenin bir yolunu paylaştı. Kullanıcıya göre Geometry Nodes efekt ve çevre sanatı için varlık hazırlamada çok işe yarıyor, ancak doğrudan doku çıktısı vermiyor; bu da bazı geometri verilerini haritalara bake etmeyi zorlaştırıyor.
Önerilen yöntem dört adımdan oluşuyor:
- Bir ızgara (grid) mesh oluşturmak,
- ızgaraya, yüksek hassasiyetli bir renk ya da sayı özniteliğini (attribute) gösteren bir malzeme atamak,
- kamerayı ortografik yapıp en-boy oranını ızgarayla eşleştirmek,
- sahneyi EXR, TIFF ya da PNG gibi bir biçimde render almak.
Sonuç bir doku dosyası oluyor. Kullanıcı örnek olarak, ışın yayınlama (ray cast) ile örnekleme yaparak ambient occlusion'ı dokuya bake eden bir düğüm kurulumu denediğini yazıyor.



0 yorum