Dünya tasarımcısı Nathan Cheever: Bir oyun şehrinin boyutunu oyuncunun hızı ve karşılaşma alanları belirlemeli
Cheever, 80 Level'daki yazısında BioShock Infinite, Dishonored 2, Deus Ex: Mankind Divided ve Mafia 3 şehirlerini ölçerek 100 metrelik arena hücreleriyle kapsam planlamayı anlatıyor.

Dünya tasarımcısı Nathan Cheever, 6 Ekim 2026'da 80 Level'da yayımlanan yazısında bir oyun dünyasının ne kadar büyük olması gerektiğini tartışıyor. Cheever'a göre bir şehrin boyutunu belirleyen temel ölçü, oyuncunun onu bir ucundan öbürüne ne hızla geçtiğidir: araç kullanılan şehirler daha geniş olmalı, yalnızca yürünen şehirler daha küçük ve yoğun olabilir.
Cheever, BioShock 4 üzerinde çalışırken ekibe şehrin büyüklüğünü anlatmak için hazırladığı karşılaştırmayı paylaşıyor: BioShock Infinite'in Emporia bölgesi, Dishonored 2'nin Death of the Outsider eklentisindeki mahalleler ve Deus Ex: Mankind Divided'ın Prag'ı. Mafia 3'ün New Bordeaux'su üzerinden de büyük görev alanlarını şehrin kenarına alan hub-and-spoke düzenini ve kullanılmayan alanların bakımının gizli bir yapım maliyeti olduğunu anlatıyor.
Yazının önerisi, karşılaşma alanlarını yaklaşık 50–100 metrelik arena hücreleriyle saymak. Böylece ekipler, şehrin ölçeğine doğru hissettirdiği için karar vermeden önce içerik üretimi ve bakımı için ne kadar zaman ve kaynak gerektiğini önceden görebiliyor.



0 yorum