Earth's Wrath: Avatar'daki toprak bükümünden esinlenen stilize bir Niagara efekti

Teknik sanatçı Kuzey Can, Avatar: Son Hava Bükücü'deki toprak bükümünden esinlenerek Unreal Engine ve Niagara ile yaptığı alan etkili efekti Earth's Wrath'ı Real Time VFX topluluğunda paylaştı.

Görsel: Real Time VFX

Kendini teknik sanat ve VFX'te uzmanlaşmış bir oyun geliştiricisi olarak tanıtan Kuzey Can, oyun efekti sanatçılarının topluluğu Real Time VFX'te yeni kişisel çalışması Earth's Wrath'ı paylaştı.

Earth's Wrath, Avatar: Son Hava Bükücü'deki toprak bükümünden esinlenen stilize bir alan etkili (AoE) efekt. Sanatçı efekti Unreal Engine ve Niagara ile yaptığını, bol bol kaya parçalanması içeren projenin Niagara'yı keşfetmeye devam etmek için keyifli bir fırsat olduğunu yazıyor. Çalışmayı topluluğun görüşüne açan Kuzey Can, gönderisinde ArtStation sayfasına da bağlantı veriyor.

2
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!