Xbox, oyununu Xbox'a getiren geliştiriciler için konsept ve yayın süreçlerini sadeleştireceğini açıkladı

Xbox'un teknoloji direktörü Scott Van Vliet, geliştiricilerin şikâyetlerini duyduklarını ve işe ID@Xbox'taki konsept ve yayın adımlarından başlayacaklarını yazdı. Neyin ne zaman değişeceği henüz açıklanmadı.

Xbox'un teknoloji direktörü (CTO) Scott Van Vliet, 7 Ekim 2026'da X'te paylaştığı bir mesajda bir oyunu Xbox'a getirmenin bugünkünden daha kolay olması gerektiğini kabul etti ve şirketin bunun için çalıştığını söyledi. Windows Central'ın aktardığı mesaja göre Xbox işe gereksiz sürtünme yarattığını bildiği alanlardan, konsept ve yayın süreçlerinden başlayacak.

"Geliştiricilerden gelen geri bildirimi duyduk: bir oyunu Xbox'a getirmek bugünkünden daha kolay olmalı. Katılıyoruz ve daha iyi hâle getirmek için çalışıyoruz."

Scott Van Vliet, Xbox CTO'su

Van Vliet, ID@Xbox'ı ve Xbox için oyun yapan geliştiricileri çok önemsediklerini, amaçlarının geliştiricilerin süreçlerle daha az, oyunlarını oyunculara ulaştırmakla daha çok uğraşması olduğunu yazdı. Mesaj "Daha fazlası yakında" diye bitiyor; neyin değişeceği ve takvim açıklanmadı.

Konsept ve yayın adımları

ID@Xbox, bağımsız geliştiricilerin oyunlarını Xbox'ta kendileri yayınladığı program. Hardware Premium, konsept ve yayın adımlarının bir projenin Xbox Store'a ulaşmasından önceki iki aşama olduğunu hatırlatıyor. Jeux.com'a göre ID@Xbox belgelerinde konsept incelemesi üç haftaya kadar sürebiliyor; ardından iki lisans sözleşmesi imzalanıyor ve geliştirme kitleri bekleniyor. Windows Central da geliştiricilerin şikâyetleri arasında oyunların Xbox sürümlerinin sertifikasyonda son ana kadar beklemesini ve bağımsız oyunların zaman zaman açık bir gerekçe verilmeden reddedilmesini sayıyor.

Arka planda: iç toplantı

Mesaj, Xbox CEO'su Asha Sharma'nın 6 Ekim'deki çalışan toplantısının (town hall) ardından geldi. Bu toplantı, dergide de yer aldığı gibi, yalnızca Windows Central'ın ele geçirdiği ve doğrulanmamış bir dökümden biliniyor. Windows Central'ın ertesi gün yayımladığı bölümlere göre Sharma çalışanlara "Şu anda Xbox'la çalışmak gerçekten çok zor" dedi; Xbox'ın hedefleri sadeleştirdiğini, "headless" bir Partner Center'a geçtiğini, API'lerdeki gereksiz yükü ayıkladığını ve onları makinelerin okuyabileceği hâle getirdiğini anlattı. Aynı döküme göre Sharma, geliştiricilerin oyunlarının nasıl performans gösterdiğini anlayabilmesi ve işlerini büyütecek araçlara sahip olması gerektiğini; PC'de ise Battle.net'i birinci taraf oyunlar ve seçilmiş üçüncü taraf oyunlar için bir platform olarak büyütmek istediklerini söyledi.

Daha önce ne yapılmıştı

Microsoft, Mart 2026'daki GDC'de PlayFab için Foundation Mode'u duyurmuştu. Duyuruya göre Xbox'ta çıkan her oyun, PlayFab'in kimlik, ilerleme, topluluk, çok oyunculu, canlı servis yönetimi, ekonomi ve telemetri servislerini platformlar arası olarak ek ücret ödemeden kullanabiliyor. Van Vliet'in söz verdiği değişikliklerin ayrıntıları ise henüz yok.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!