MercurySteam'de çevre sanatçısı olarak çalışan Albert Serrano, Unreal Engine'de hazırladığı sahnenin malzemelerini, suyunu, bitki örtüsünü ve ışığını 80 Level'a anlattı.
Wayfinder'dan esinlenen oyuna hazır prop; Maya'da blockout, ZBrush'ta heykel, Substance 3D Painter'da elle boyanan dokular ve Unreal Engine'de render aşamalarından geçti.
Çevre sanatçısı, Ermenistan'daki Taşların Senfonisi anıtından yola çıkan karanlık fantastik sahneyi yalnızca beş kadar benzersiz mesh'le nasıl kurduğunu 80 Level'a anlattı.