MercurySteam'de çevre sanatçısı olarak çalışan Albert Serrano, Unreal Engine'de hazırladığı sahnenin malzemelerini, suyunu, bitki örtüsünü ve ışığını 80 Level'a anlattı.
Wayfinder'dan esinlenen oyuna hazır prop; Maya'da blockout, ZBrush'ta heykel, Substance 3D Painter'da elle boyanan dokular ve Unreal Engine'de render aşamalarından geçti.
İllüstratör ve konsept sanatçısı Paiva, 80 Level'a ZBrush'ta yaptığı heykeli, Polypaint ile boyanan altın ayrıntıları ve Marmoset Toolbag'deki ışık kurulumunu anlattı.
Animum mezunu sanatçı, ilk gerçek zamanlı karakteri olan barbar savaşçıyı ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag ve Substance 3D Painter'la nasıl ürettiğini adım adım paylaştı.