Yapımcı Genki Sunano, Switch 2 sürümünde el modunda dört oyunculu avlarda bile sabit 30 FPS hedeflediklerini, bazı asset ve shader'ları sıfırdan yeniden yaptıklarını anlattı.
No, I'm Not a Human'ın kişi tespit mekaniğini Buckshot Roulette'in eşya sistemiyle birleştiren oyun, Unity'de geliştiriliyor; çıkış tarihi henüz açıklanmadı.