Tek kişilik geliştirici Max Soloha, korku roguelike'ı I'm not a Psycho Invader'ı anlattı

No, I'm Not a Human'ın kişi tespit mekaniğini Buckshot Roulette'in eşya sistemiyle birleştiren oyun, Unity'de geliştiriliyor; çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

Görsel: Steam

Oyunu tek başına geliştiren Max Soloha, birinci şahıs korku roguelike'ı I'm not a Psycho Invader'ın yapımını 80 Level'a anlattı. Oyuncu ele geçirdiği bir üniversitede çatıya çıkmaya çalışıyor; rehinelerin her birinin bir rolü var ve sorgu, arama ya da öldürme gibi her hamle zaman harcıyor.

Soloha, No, I'm Not a Human'ın kişi tespit mekaniğini Buckshot Roulette'in eşya mekaniğiyle birleştirdiğini söylüyor. Oyunu Unity'de geliştiriyor, 3D modelleri Blender'da, karakterleri Photoshop'ta yapıyor; görsel bütünlüğü özel bir model shader'ına ve pikselleştirme, CRT gibi özel post-processing shader'larına dayanıyor.

Steam sayfasına göre çıkış tarihi henüz duyurulmadı; sayfada oyunun playtest'i için erişim talebi açık.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!