Tek kişilik geliştirici Max Soloha, korku roguelike'ı I'm not a Psycho Invader'ı anlattı
No, I'm Not a Human'ın kişi tespit mekaniğini Buckshot Roulette'in eşya sistemiyle birleştiren oyun, Unity'de geliştiriliyor; çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

Oyunu tek başına geliştiren Max Soloha, birinci şahıs korku roguelike'ı I'm not a Psycho Invader'ın yapımını 80 Level'a anlattı. Oyuncu ele geçirdiği bir üniversitede çatıya çıkmaya çalışıyor; rehinelerin her birinin bir rolü var ve sorgu, arama ya da öldürme gibi her hamle zaman harcıyor.
Soloha, No, I'm Not a Human'ın kişi tespit mekaniğini Buckshot Roulette'in eşya mekaniğiyle birleştirdiğini söylüyor. Oyunu Unity'de geliştiriyor, 3D modelleri Blender'da, karakterleri Photoshop'ta yapıyor; görsel bütünlüğü özel bir model shader'ına ve pikselleştirme, CRT gibi özel post-processing shader'larına dayanıyor.
Steam sayfasına göre çıkış tarihi henüz duyurulmadı; sayfada oyunun playtest'i için erişim talebi açık.



0 yorum