Marmoset'in blogundaki yazıda Everett, ışığın dokuya boyandığı unlit stilize dokular için AO pişirmeden özel fırçalara, gradient map ile renklendirmeden Carve Group'lara kadar adımları anlatıyor.
Phaser, Riggy aracını yapan Andrei'nin rehberini öne çıkardı: katmanlı bir PSD'den Spine 4.2 iskeleti çıkarılıyor ve resmî spine-phaser-v4 eklentisiyle Phaser 4 oyununda oynatılıyor.
Unity'nin kendi kanalında yayımlanan ders, konsept çizim ve kısa bir brif'ten yola çıkıp terminalden yönetilen bir ajanın editörde çalışan bir ana menü kurmasını gösteriyor.
Blender Studio, Blender Conference 2026'daki üç sunumunu blogunda topladı: Singularity'nin üretim dersleri, Blender 5.2 LTS'in yeni fizik düğümlerine giriş atölyesi ve CloudRig eklentisi.
Geometry Nodes doğrudan doku çıkaramıyor; bir topluluk üyesi ızgara mesh, öznitelik gösteren malzeme ve ortografik kamerayla geometri verisini dokuya dökmenin yolunu anlattı.
19 dakikalık video, referanstan arka plana kadar bir doğa sahnesinin adımlarını anlatıyor; kullanılan OpenScatter, bitki ve ağaç kütüphaneleri açıklamada listeleniyor.
Rehber, karın kapladığı bir sokakta yürüyen robot örneğiyle karakteri, animasyonu, ortamı ve kamerayı 3D Editor'de kurup sahneyi Canvas'ta video modelleriyle son görünüme taşımayı gösteriyor.