Geometry Nodes doğrudan doku çıkaramıyor; bir topluluk üyesi ızgara mesh, öznitelik gösteren malzeme ve ortografik kamerayla geometri verisini dokuya dökmenin yolunu anlattı.
Real Time VFX'te paylaşılan efekt, bir nesne suya çarptığında Blueprint'in çarpma noktası ve zamanını materyale göndermesiyle genişleyen bir halka oluşturuyor; sanatçı materyalin kurulumunu adım adım gösterdi.
Teknik sanatçı Kuzey Can, Avatar: Son Hava Bükücü'deki toprak bükümünden esinlenerek Unreal Engine ve Niagara ile yaptığı alan etkili efekti Earth's Wrath'ı Real Time VFX topluluğunda paylaştı.