MercurySteam'de çevre sanatçısı olarak çalışan Albert Serrano, Unreal Engine'de hazırladığı sahnenin malzemelerini, suyunu, bitki örtüsünü ve ışığını 80 Level'a anlattı.
Wayfinder'dan esinlenen oyuna hazır prop; Maya'da blockout, ZBrush'ta heykel, Substance 3D Painter'da elle boyanan dokular ve Unreal Engine'de render aşamalarından geçti.
İllüstratör ve konsept sanatçısı Paiva, 80 Level'a ZBrush'ta yaptığı heykeli, Polypaint ile boyanan altın ayrıntıları ve Marmoset Toolbag'deki ışık kurulumunu anlattı.
Netflix Animation Studios'ta Surfacing Artist olan Salguero'nun paketi, stilize karakterin katman yapısını ve LookDev akışını kaynak dosyalar ve iki videoyla gösteriyor.
Çevre sanatçısı, Ermenistan'daki Taşların Senfonisi anıtından yola çıkan karanlık fantastik sahneyi yalnızca beş kadar benzersiz mesh'le nasıl kurduğunu 80 Level'a anlattı.
Animum mezunu sanatçı, ilk gerçek zamanlı karakteri olan barbar savaşçıyı ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag ve Substance 3D Painter'la nasıl ürettiğini adım adım paylaştı.
Houdini FX sanatçısının kendi kurduğu çözücü, baloncukların hareketini ayrıntılı biçimde canlandırıyor; temelinde Wētā FX'in baloncuk dinamiği üzerine yayımladığı yöntem var.
Renkleri önceden verilen bir game jam için Unity'de tek başına yapılan oyunda karakter dev bir fırçayla mürekkep sıçratıyor; fırçayla yazılan karakter bir yeteneğe dönüşüyor.