CGHOW'dan UEFN dersi: Niagara ile kırık sigorta kutusu ve kıvılcım efekti
15 dakikalık derste elektrik kıvılcımları, parlama çekirdeği ve renk parametreleri anlatılıyor; kanal aynı gün Poison Explosions paketini de UE5.7 için güncelledi.

- Dünya
- FX
Oyun geliştirme, dijital sanat, animasyon ve oyun efektleri (FX) dünyasından haberler: dünyadan ve Türkiye'den.
15 dakikalık derste elektrik kıvılcımları, parlama çekirdeği ve renk parametreleri anlatılıyor; kanal aynı gün Poison Explosions paketini de UE5.7 için güncelledi.

Efekt sanatçısı 1MaFX, Harry Potter'daki ışınlanmayı Unreal Engine'de yeniden yaptığı serinin ikinci bölümünde materyal ve Niagara'yı, üçüncü bölümünde EmberGen'i anlattı.

Alex Huang'ın 18 dakikalık dersi, açılan, süren ve kapanan enerji kanatları efektini önce materyalde (opaklık, emissive, World Position Offset), sonra Niagara'da üç aşamada kuruyor.

Eric VFX Studio'nun 3 dakikalık dersi, arayüze eklenen partikül efektlerinin Unity'de neden görünmediğini ve Canvas Render Mode, Order in Layer ve Sorting Layer ayarlarıyla nasıl öne alınacağını anlatıyor.

UnrealCG'nin 15 dakikalık dersi, seçilen nesnelerin etrafına farklı renklerde çerçeve çizen bir seçim efektini custom depth, stencil buffer ve bir post process materyaliyle yapmayı gösteriyor.

Daniel Ilett'in Shader Graph Basics serisinin 13. bölümü, Shader Graph'a gelen resmî Terrain Lit grafik ön ayarını ve arazi verisine özel düğümleri kullanarak yüksekliğe göre katman karıştırmayı gösteriyor.

Real Time VFX'te paylaşılan efekt, bir nesne suya çarptığında Blueprint'in çarpma noktası ve zamanını materyale göndermesiyle genişleyen bir halka oluşturuyor; sanatçı materyalin kurulumunu adım adım gösterdi.

Teknik sanatçı Kuzey Can, Avatar: Son Hava Bükücü'deki toprak bükümünden esinlenerek Unreal Engine ve Niagara ile yaptığı alan etkili efekti Earth's Wrath'ı Real Time VFX topluluğunda paylaştı.

Godot ile yapılan yelken oyunu Seagazer'ın geliştiricisi, pruvadaki su köpüğünü partikül kullanmadan, okyanusun kendi shader kodunu çalıştıran ve vertex shader'da bükülen iki mesh yüzeyiyle nasıl yaptığını adım adım anlattı.
