Digital Vortex Entertainment'ın pazarlama direktörü Irina Borodina, Bajka Games'in oyununun yeni adı, kapsülü ve Steam'in kişisel takvimiyle nasıl büyüdüğünü anlattı.
Tek başına geliştirici Mallock'un beta aşamasındaki oyunu kurulum istemiyor; OpenStreetMap tabanlı haritada seçilen konumlar kalıcı bir küresel bölge sistemine bağlanıyor.
Xbox Wire'daki yazı, Eylül'de çıkan beat 'em up'ın her karaktere ayrı silah, animasyon ve yetenek ağacı verip zombileri ve Saviors'ı neden ayrı sorunlar olarak kurguladığını anlatıyor.
Valve, oyunların kullanıcı incelemelerini mağaza adresinden çeken eski yöntemi devre dışı bırakıyor; bu adresi kullanan geliştirici araçlarının Steamworks WebAPI'daki yeni uç noktaya geçmesi gerekiyor.
NVIDIA, The Coalition'la teknik ortaklıkla hazırlanan oyunda Nanite geometrisini ray tracing'e tam ayrıntıyla taşıyan RTX Mega Geometry'nin ilk kez kullanıldığını açıkladı. Oyunda DLSS 4.5 ve Reflex de var.
İş ve liderlik koçu Martijn van Zwieten'in beş bölümlük dizisi, bağımsız stüdyolar için geliştirdiği FIRM çerçevesini anlatacak; ilk yazı stüdyonun amacını bulmaya odaklanıyor.
Teo Zeng'in Phaser 4, TypeScript ve Vite ile yaptığı Crown & Clan, Clash türü bir üs kurma oyununu tarayıcıda yeniden kuruyor. Kodu GitHub'da; geliştirici mobil kontroller ve oyun dengesi için katkı arıyor.
Valve, Steam Deck Verified oyunların geliştiricilerine, veri paylaşmayı kabul eden Deck oyuncularından toplanan kare hızı dağılımını gösteren yeni bir grafik açtı.
Sosyal çıkarım oyunu Almanca, Fransızca, İspanyolca, Brezilya Portekizcesi, Basitleştirilmiş Çince ve İtalyanca desteği aldı; dil, her oyuncunun kendi telefonu için ayrı seçilebiliyor.
Stüdyo, fiziksel olta kumandasında Bluetooth'tan neden vazgeçtiğini ve ESP-NOW ile konuşan bir USB dongle sayesinde sürücü gerektirmeyen bir gamepad'e nasıl ulaştığını 80 Level'a anlattı.