Ludeon Studios'a göre oyun aynı görünüp aynı oynanıyor, ama stüdyonun testlerinde performans 2-4 kat arttı. Güncelleme Steam'in unstable dalında denenebiliyor; kayıtlar ve modların büyük çoğunluğu değişmeden çalışıyor.
Pracy Studios'tan Ben Pracy, 80 Level'a ritim savaşını RPG sistemleriyle nasıl birleştirdiğini, Unity ve Wwise ile kurduğu araçları ve klavyeyi 1.000 Hz'de okumanın nedenini anlattı.
No, I'm Not a Human'ın kişi tespit mekaniğini Buckshot Roulette'in eşya sistemiyle birleştiren oyun, Unity'de geliştiriliyor; çıkış tarihi henüz açıklanmadı.