Krita'nın aylık raporu, renk yönetimindeki bir hatayı gideren 5.3.4.1 sürümünü, Krita 6'da yeniden yazılan dokunmatik girişi ve fırça darbelerini anlık bir cetvele kilitleyen yeni eylemi anlatıyor.
Tek bir geliştiricinin gece ve hafta sonları yaptığı NEX WAR, indirme ve kayıt istemeden PC'de ve mobilde tarayıcıda oynanıyor; sınıf ve seviye yok, yedi büyü okulundan ikisi seçiliyor.
Phaser, Riggy aracını yapan Andrei'nin rehberini öne çıkardı: katmanlı bir PSD'den Spine 4.2 iskeleti çıkarılıyor ve resmî spine-phaser-v4 eklentisiyle Phaser 4 oyununda oynatılıyor.
Defold Foundation, onaylı geliştiricilere ücretsiz Xbox desteği getiren 1.14.0 sürümüyle motorun üç büyük konsol ailesini de desteklediğini açıkladı. Sürümde yeni Material Editor ve daha az işlemci harcayan bir editör de var.
Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.
Remedy ile 2004'ten beri çalışan Alanko, TechRadar'a Dylan'ın müziğini nasıl kurduğunu anlattı ve stüdyolara oyun müziğinde hazır kütüphane ve yapay zekâ müziğinden uzak durmalarını söyledi.
Blizzard'dan Clay Stone planın nasıl büyüdüğünü ve oyuncuların yavaş tempoya özlemini PC Gamer'a, ekip Summoning Stone'ların neden olmayacağını TechRadar'a anlattı; klasik modellerin test oyuncularının ısrarıyla eklendiği aktarılıyor.
Pracy Studios'tan Ben Pracy, 80 Level'a ritim savaşını RPG sistemleriyle nasıl birleştirdiğini, Unity ve Wwise ile kurduğu araçları ve klavyeyi 1.000 Hz'de okumanın nedenini anlattı.
Kotaku'nun son önizlemesi, S-Game'in aksiyon RPG'sinin geçmişini ve dövüş tasarımını anlatıyor: saldırırken azalmayan dayanıklılık, 30 ana silah ve elle boyanmış mürekkep haritalar.