Phaser, Riggy aracını yapan Andrei'nin rehberini öne çıkardı: katmanlı bir PSD'den Spine 4.2 iskeleti çıkarılıyor ve resmî spine-phaser-v4 eklentisiyle Phaser 4 oyununda oynatılıyor.
İstanbullu beş kişilik ekibin ilk oyunu iki sonla ve Türkçe dahil 13 dil desteğiyle Steam'e geliyor; ücretsiz demosu 8 Ekim 2026'dan beri oynanabiliyor.
Tek kişinin geliştirdiği oyunda oyuncular tek kamyonla kurdukları nakliye şirketini suluboya tarzı gerçek dünya haritasında büyütüyor; Steam sayfası açıldı.
Türk stüdyo Nowhere Studios'un tek başına ya da sekiz kişiye kadar çevrim içi oynanabilen açık dünya üretim ve inşa RPG'si 14 Ekim 2026'da erken erişimde satışa açıldı.
Defold Foundation, onaylı geliştiricilere ücretsiz Xbox desteği getiren 1.14.0 sürümüyle motorun üç büyük konsol ailesini de desteklediğini açıkladı. Sürümde yeni Material Editor ve daha az işlemci harcayan bir editör de var.
Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.
Remedy ile 2004'ten beri çalışan Alanko, TechRadar'a Dylan'ın müziğini nasıl kurduğunu anlattı ve stüdyolara oyun müziğinde hazır kütüphane ve yapay zekâ müziğinden uzak durmalarını söyledi.
Blizzard'dan Clay Stone planın nasıl büyüdüğünü ve oyuncuların yavaş tempoya özlemini PC Gamer'a, ekip Summoning Stone'ların neden olmayacağını TechRadar'a anlattı; klasik modellerin test oyuncularının ısrarıyla eklendiği aktarılıyor.
Pracy Studios'tan Ben Pracy, 80 Level'a ritim savaşını RPG sistemleriyle nasıl birleştirdiğini, Unity ve Wwise ile kurduğu araçları ve klavyeyi 1.000 Hz'de okumanın nedenini anlattı.