Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.
Stride oyun motorunun yeni sürümü Linux ve macOS'ta proje derlemeyi Windows'takiyle eşitliyor, OpenGL desteğini kaldırıyor ve sürüm ile proje yönetimi için bir CLI aracı getiriyor.
Daniel Ilett'in Godot shader serisinin 9,5 dakikalık ikinci bölümü, dokuların shader'da nasıl örneklendiğini ve UV koordinatlarıyla nasıl oynanacağını anlatıyor; dersin projesi GitHub'da.
Easy Zoom Blur, Unity'nin URP ve Built-in render hatları için iki ayrı paket olarak 8 Ekim 2026'da ücretsiz çıktı; Vefects aynı gün efektin Unreal Engine'deki hâlini anlatan bir video da yayımladı.
Önceden derlenmiş shader'ları oyunun indirmesiyle birlikte gönderen teknoloji, ilk açılıştaki derleme süresini yaklaşık yüzde 95 kısaltıyor; genişlemenin ilk oyunu Gears of War: E-Day.
AMD'nin GPU kodu analiz aracı RGA'nın yeni sürümü, hata ayıklama bilgisiyle derlenmiş Code Object dosyalarında ISA satırlarını kaynak koda bağlıyor; DX12 modunda mesh shader desteği de geldi.
Godot'nun GLSL'e benzeyen shader dilini temelden anlatan seri, renk değiştiren basit bir shader'la açılıyor; ders hem video hem yazı olarak yayımlandı, proje GitHub'da.
Eklenti, bir oyunun State Object Database'ini Precompiled Shader Database'e derleyerek AMD Radeon kartlarda Microsoft'un önceden derlenmiş shader dağıtımına hazırlanmasını sağlıyor.
Daniel Ilett'in Shader Graph Basics serisinin 13. bölümü, Shader Graph'a gelen resmî Terrain Lit grafik ön ayarını ve arazi verisine özel düğümleri kullanarak yüksekliğe göre katman karıştırmayı gösteriyor.