Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.
Daniel Ilett'in Godot shader serisinin 9,5 dakikalık ikinci bölümü, dokuların shader'da nasıl örneklendiğini ve UV koordinatlarıyla nasıl oynanacağını anlatıyor; dersin projesi GitHub'da.
GamingOnLinux'a konuşan Rudolf Kremers, 2009 çıkışlı Eufloria'nın devamında Godot'yu oyunun kendisi için değil, oyun koduna bağlı mod ve bölüm editörü için kullandıklarını söyledi.
DK Liao'nun motor içinde koddan 2D ve 3D şekil çizmeye yarayan kütüphanesi itch.io'da tam sürüme geçti; ticari olmayan kullanım için ücretsiz sürümler de sunuluyor.
Godot'nun GLSL'e benzeyen shader dilini temelden anlatan seri, renk değiştiren basit bir shader'la açılıyor; ders hem video hem yazı olarak yayımlandı, proje GitHub'da.
Godot ekibi yıllık tanıtım videosuna girecek projeleri seçmek için oylamayı açtı; Development Fund'a düzenli bağış yapan üyeler bakımcılarla birlikte oy verebiliyor.
4.8'in yeni özellik alan son geliştirme sürümü; oyun çalışırken CanvasItem düzenleme, animasyonlu decal'lar, bellek ayırmayan fizik sorguları, arayüz sesleri ve iOS ile Android için AccessKit getiriyor.
Godot ile yapılan yelken oyunu Seagazer'ın geliştiricisi, pruvadaki su köpüğünü partikül kullanmadan, okyanusun kendi shader kodunu çalıştıran ve vertex shader'da bükülen iki mesh yüzeyiyle nasıl yaptığını adım adım anlattı.
BunkWire2X8'in Godot Asset Store'daki eklentisi dört yeni düğüm ve bir kaynak türü ekliyor; 2D sahnelerde sözde 3D etkiler kurmayı hedefliyor. Godot 4.6 ya da sonrası gerekiyor.